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Thread: UI改善要望

  1. #2341
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    KirinoRain's Avatar
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    ■FCチェストのマウス時の操作改善要望

    現在、マウスとキーボードを使用するプレイをしています。
    FCチェストにリテイナーが獲得した種を貯めているのですが、所持品からFCチェストに移す際の操作が非常にストレスとなっています。

    ①右クリックメニューがない

    所持アイテムを右クリックしても、メニューに「FCチェストに入れる」などがありません。
    そのため、「すでに入っている場所にスタックさせる」ということができません。


    ②アイテム名の表示がされない


    マウスでドラッグをしてアイテムを移動させようとすると、マウスオーバー時には表示されていたアイテム名は表示されなくなります。
    (アイテムの詳細も出てません)
    固有のグラフィックを持つアイテムならば問題はないのですが、種や土だとそうもいかず、とても不便に感じています。


    ③種、わかりづらい

    FCチェストの操作とは異なりますが、種のアイコングラフィックがわかりづらいです。
    雑ですが、図のように「背景に成果物」「手前に種の袋」のようにならないでしょうか?


    ご検討のほどよろしくお願いします。
    (20)

  2. #2342
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    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    HUDの「ターゲット情報:HPバー」が横長すぎて使いにくい。
    「フォーカスターゲット情報」くらいの長さに変更できる設定が欲しいです。

    ついでにHPバーを縦に変更できる設定も付けてくれるとなお良いです。
    %表示されるからあそこまで横に長い必要性がないですもんね。
    配置に困るので是非とも対応して欲しいです。
    (1)

  3. #2343
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    以前にも書いてはいるのですが、テキストのみの表示モード(マケボみたいな感じーと書いたけど、あれだ、ハウジングのUI。あれ小さなアイコンと文字でわかりやすいと思う。)を5.0あたりにでも対応してほしいなあと思う。
    種はほんとわからないですね(笑)
    どれだっけなぁとマウスカーソルを重ねて確認していくのはかなりストレスな部分だと思うのですが。

    そいえばスマホアプリでるけどどうなるんだろう。アイテム選択してアイテムページひらいてまたもどってとかやるのかな・・・不安だ。
    (1)
    Last edited by Mananya; 06-17-2018 at 03:31 PM.

  4. #2344
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    忍者に侍の雪月花のような天地人のゲージ追加して欲しいです
    印を結んでいる最中にラグが発生してちゃんとこちらでは操作しているのにゲーム内では印を結べてなく何故か手裏剣投げてたり氷遁出してたりします
    印のマークを1番に結んだのは◯色2番目は△色に光るみたいな感じで印をどう結んでいるのか何処まで結んべているのか分かるようにして欲しいです
    風遁ゲージは分かりやすいですが少々でかい気がしますしもっと簡略化して天地人のゲージに組み込むなどすれば画面も圧迫しないかと…
    (4)

  5. #2345
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    PTメンバーの名前の左に、各ロールの色のアイコンにPTリスト順の番号を表示して欲しいです。

    戦闘中のPTメンバーのどのロールがどこに居るか
    極蛮神戦などで、どちらのタンクがMTになってるか
    など、PTメンバーをターゲット、PTリストを確認をしなくてもそのまま視認したいです。
    キャラクターネームだと瞬間的に判断しにくいのでお願いします。
    (1)

  6. #2346
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    ジャーナルUIの文字、肝心な箇所が白文字に近い文字色でものすごく読みにくい。もっと読みやすい文字色に変更をお願いしたいです。
    (3)

  7. #2347
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    すべてのネームプレートをイニシャル表示にしていても「ソーシャル」ウィンドウのパーティメンバー名はフルネームで表示されるようになっていますよね。
    これをソーシャルウィンドウから開けるアライアンス一覧にも適用して、アライアンスメンバー名もウィンドウ上ではネームプレート設定に関係なくフルネームで表示されるようにしてほしいです。
    PvPのリザルトのように「キャラクター名の表示をネームプレート設定に依存させる」チェックボックスで切り替える方式でもいいです。
    (0)

  8. #2348
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    クラフト手帳に作成成功目安が追加されましたが正直どれだけあてにできるのかさっぱりわかりません
    NQが作れなくは無い数値なのかHQが安定して作れる数値なのかそもそも前者ならはっきりいって存在理由のない目安だと思いますし
    作業と加工でどれだけの数値が出るのか普通にのっけるんじゃだめなんでしょうか?
    結局やらないと数値わからないから外部クラフトシミュレータ使うの変わってないですし
    (10)
    Last edited by trilobite; 06-19-2018 at 06:18 AM.

  9. #2349
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    画面に表示できる受注しているクエストのリストは今は5件ですが、これを6件以上表示できるようにして欲しいです。(シャキ待ち含めると7件以上が嬉しい。)
    デイリーの蛮族クエストは依頼者ひとりで3件、ふたりで6件になるのですが、合計5件しか表示できないので表示できなかった1件がミニマップに目的地マーカーが出なくて不便です。
    いまはクエストリストから次の目的のクエストを表示するようにしていますが、うっかり忘れるとテレポしたあとでやってないことに気づいたりするのでちょっと悲しい。
    (20)

  10. #2350
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    チャットログのサーバー名表記について

    チャットログ設定の「チャット発言時に他ワールドのプレイヤーはワールド名を表示する」をテキストコマンドでも切り替えられるようにしてほしいです。

    /chatlog servername on
    /chatlog servername off
    のようにオンオフできると、マクロで切り替えられるようになって助かります。
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