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Thread: UI改善要望

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Hybrid View

  1. #1
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    TakaG's Avatar
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    Quote Originally Posted by wai View Post
    ホットバー足りません…。
    形状がそもそも縦10or横10固定だけど、ホットバーの配置によってフルに使えるわけじゃないので。
    私もホットバーが足りないと感じている一人ですが、PS3&4の仕様上、これ以上ホットバーを増やすのは難しいみたいです。

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post

    ギアセット情報もホットバー情報も、PCやPS3&4のローカルなHDDに保存しています。
    ローカル保存の場合、サーバの保存領域よりも多くの情報を保存することができますが、
    PS3&4では、セーブファイルのバックアップサービス等の関連から、
    ローカルHDDのセーブファイルに、容量の上限に制限があります。
    ※かなり容量が少ないのです。

    そのため、今後のクラス&ジョブの拡張を見越して予約している容量に加えて、
    保存するデータを増やすのが、現状では非常に難しいのです。
    現在、横1x縦12 / 縦12x横1 で固定されているホットバーを 2x6 とか 3x4 に変形できれば
    配置によってはフルに使えていない(使えない)ホットバーを無駄なく使えるようになり、
    その結果12スロット丸々空いたホットバーを捻出することができるようになるんですけどね。

    あくまで一例ですが…
    (■:使用スロット、□:空きの透過スロット)

    ■■■■□□□□□□□□ 1本目
    ■■■■□□□□□□□□ 2本目
    ■■■■□□□□□□□□ 3本目

    と、ホットバー3本使用のところを

    ■■■■
    ■■■■
    ■■■■

    可変ホットバーで横4x縦3のホットバーを作ることによりホットバー1本の消費で済みます。

    World of Warcraftには上記のようなホットバー可変化のaddonがあって便利でした。
    FFXIVではこの先のバージョンアップでデフォルトで対応してくださることに期待します。
    (7)
    Last edited by TakaG; 07-11-2015 at 05:59 PM.

  2. #2
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    フライングマウント中のみホットバーを消去する設定を追加できないでしょうか?
    せっかくのいい景色なのにホットバーの面積が大きすぎて残念です。

    (自分としては)フライング中、地図くらいしか使わないので、ホットバー以外も設定できるようになるとベストです。
    (1)

  3. #3
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    地図上のアイコンに高さの情報を入れて欲しい

    蒼天のMAPには高さの概念があり、自由に飛び回れます
    今までに何度か、その高さのために、すんなりと目的地に行けず困ったことがありました

    下の図は、PTメンバーを示すアイコンと、クエストのアイコンに高さの情報を加えた例です
    こんな感じで地図上のアイコンに高さの情報があれば便利ですしストレスも減らせると思います
    いかがでしょうか
    (28)