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Thread: UI改善要望

  1. #2721
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    torry's Avatar
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    Muu Lanbatal
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    抜刀・納刀時に切り替わるXHBが選べますが、 それは既存のセットの中からどれを選ぶか、だと思います。
    それとは別に 抜刀すると8セット全体が変化する、裏XHBみたいのを設定できたら良いのにと思いました。
    例えばセット1を表示した状態で抜刀すると裏セット1に切り替わり、納刀すると元のセット1に戻る。
    同時押しも、抜刀中は戦闘用の裏セットに、納刀するとマウントなどの表セット。
    (抜刀時8セット、納刀時8セットであわせて全16セットになる)
    戦闘やギアセットアクションでけっこう埋まってしまうので、エモートやマウントをずらずらっと並べたりする自由度がさらにあると快適だな、と思っていたところ思いついたので、ご検討よろしくお願いします。
    (1)

  2. #2722
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    ・ウィンドウに文字や数字を入力した後、エンターキーで確定&ウィンドウを閉じれるようにして欲しいです
    今はキーボードとマウスで遊んでいるのですが、毎回右手を往復させるのが面倒です


    ・ドマ町人地の義援物資置き場を開いている時の挙動が気になる
    アイテムの分割や納品個数の変更が出来ないのが不便だと思っています
    ウィークリーコンテンツなのでこれくらいの手間は許容範囲ですが、いつか改善されたら嬉しいです。
    (1)

  3. #2723
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     ここでいいのかわからないですが、フィールドマーカーに「東」「西」「南」「北」が欲しいです。
    もしくは「N」「E」「S」「W」があるといいかなと思います。
    (10)

  4. #2724
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    ヒストリーの表示を上下移動可能に(テレポ・製作)

    「ヒストリーに固定表示」で順番に最上段に表示されていきますが、利用度・重要度がどんどん自分とマッチしないものになっていきます。
    エモートは「お気に入り」タブのヒストリーの下に固定表示みたいな「お気に入り」があり、ここがマウスでつまんで上下に移動できて便利です。

    5.1にて製作が大きく変わるので期待していますが、テレポも是非
    (2)

  5. #2725
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    チャットウインドウの固定ですね。
    戦闘中のマウス操作中に
    枠を移動させてしまうことがあります。

    固定方法は、
    ・ウインドウ枠を完全に固定(枠の大きさ変更不可)
    ・左下固定(枠の大きさ変更可)

    まで選択できると良いですね。
    (6)

  6. #2726
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    メインメニュー、コミュニケーションのタブについて
    フェローシップ募集が上部から二番目に位置していますが、今後の使用頻度から考えると、もう少し下方に位置してしてもいいのかな、と感じます。
    せめてフリーカンパニーが上に来ていてくれると操作的にありがたいなぁと……
    極めて個人的な感覚になりますが、1つのフィードバックとして意見させていただきました。
    (6)

  7. #2727
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    Quote Originally Posted by yuduzt View Post
    メインメニュー、コミュニケーションのタブについて
    フェローシップ募集が上部から二番目に位置していますが、今後の使用頻度から考えると、もう少し下方に位置してしてもいいのかな、と感じます。
    「フェローシップ募集」と「フェローシップ」(作成・管理、参加したモノの一覧)が離れているのには、自分も違和感を感じる。

    ”フェローシップ機能”として上下並びにしてもらい、それをひとまとめで並び順位を変える、というのがいい気もする。
    (9)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  8. #2728
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    ジェネラルアクションの分解UIなんですがギアセット登録アイテムを除外するチェックがないのがかなり不便なので導入して欲しいです。
    後、今装備部位毎にアーマリーチェストの分解対象を選択するタブがありますがサクサク分解したいのでアイテムを全部表示するようにして欲しいです。GCにIDアイテムとか納品する時に出るUIみたいなのが一番良いです

    もっというと分解したいアイテムをリストでチェックして一括分解したいです
    (1)
    Last edited by sal_zatk; 10-30-2019 at 02:01 PM.

  9. #2729
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    ランチャーのパスワードの記憶チェックボックスについてです。(PS4での事です)
    パスワードを毎回入力しなくて良くなったのはとても助かっているのですが、新しいランチャーで
    ワンタイムパスワードを入力→Enter、下、Enterと押してチェックを外してしまい、記憶してあるパスワードと入力したばかりのワンタイムパスワードを消す誤操作を何度もやらかしてしまっています。前は確かその操作で開始出来たような気がして、つい手癖でやってしまいます。
    可能であればチェックボックスを横などに移して頂けると、うっかり消す人が減りそうだと思ったので要望いたします。
    (10)

  10. #2730
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    ターゲットサークル設定でバディ(自分・他人のチョコボ問わず)が「NPC/オブジェクト」の分類に入っており、ストーリー進行中などの場面でPCがたくさんいる中でNPCだけすっぱ抜きたい際に他人のバディがターゲット候補に入ってくるので改善してほしいです。
    私の記憶が正しければ以前はバディは「ペット」に分類されており、いつのタイミングだったか詳細には覚えていませんが、漆黒リリース同時だったか紅蓮のパッチのどこかでこの仕様に変わって非常に使いづらいです。
    個人的にはバディは「ペット」の分類で充分だと思いますので、以前の仕様に戻していただければと思います。
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