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Thread: UI改善要望

  1. #2081
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    MAP(ミニマップではない)を最小望遠(全体表示)の状態でMAP表示エリア一杯に表示したまま固定、かつ閉じないようにすることは出来ないでしょうか?
    妖怪ウオッチイベントなどで、MAP全体のFATE発生状況を逐一確認しておきたいので、全体表示状態にしているのですが
    操作ミスでマップが閉じたり、エリア移動でマップの表示がずれたりしていちいち直すのが苦痛です。
    PS4でプレイしているからということもあるのでしょうか?

    追記:
    閉じないように というのは
    マップアクティブ状態で×ボタン押下してもウィンドウを閉じずにマップ非アクティブ状態にすることを指します。
    (4)
    Last edited by TMotu; 09-06-2017 at 10:34 AM. Reason: 分かりづらかったので

  2. #2082
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    スタンス等によるアビリティアイコンの切り替えについて

    既出でしたら申し訳ありません

    戦士のアビリティがスタンスで切り替わるように
    例:原初↔フェルクリ

    他のジョブでもスタンスやペットによってアビリティの切り替えを実装して欲しいです

    具体的な内容として
    暗黒騎士のブラッドプライス↔ブラッドウェポン
    学者や召喚でもペットを変更したらアビリティが切り替わる
    (2)

  3. #2083
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    サブコマンドのカスタマイズで、アイテムのサブコマンドを調整できるようになりましたが、 畑の「肥料をやる」を「手入れをする」の下にしても、畑の作業をする際にどうしても反映されないようです。
    不具合なのでしょうか?
    (1)

  4. #2084
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    マウントからスムーズに降りたい

    クラン・モブハントやF.A.T.E.に緊急参加したいときなどで、マウントから降りてすぐ攻撃アクションを使いたいのに、
    ・マウントからちゃんと降りておらず攻撃できなかった。
    ・降りたはずがまたマウントを呼び出してしまった。(ちゃんと降りたくてマウント系アクションを連打した弊害)
    ということが多々あり、あまり操作性がよくありません。
    (ちなみにマウス/キーボード操作です)

    で、これの改善案が2パターンあります。

    【案1】
    現在は騎乗中は使用禁止のバトル系のアクションボタンを押すことでマウントから降りられるようにする。

    【案2】
    「マウント演出用EXホットバーがある時はホットバー1を自動で切り替える」と同じ動作をすべてのマウントで可能にし、かつ「降りる」アクションを任意のスロットに割り当てられるようにする。

    どちらにしても、
    ⇒ボタン連打ですぐに降りて攻撃できる。
    ⇒普通の乗り降りとしても操作性が良くなる(はず)。
    と思うのですがどうでしょうか。

    もしすでに簡単な方法があったら教えてください。
    (2)

  5. #2085
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    Quote Originally Posted by TMotu View Post
    MAP(ミニマップではない)を最小望遠(全体表示)の状態でMAP表示エリア一杯に表示したまま固定、かつ閉じないようにすることは出来ないでしょうか?
    閉じないようにロックする機能は有ります。


    自動でフィットしてくれると、もっと良いですね。
    (1)
    ”危険に見える事には挑み易い”

  6. #2086
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    Quote Originally Posted by Yasuken View Post
    クラン・モブハントやF.A.T.E.に緊急参加したいときなどで、マウントから降りてすぐ攻撃アクションを使いたいのに、
    きちんとした対策は運営に期待したいと思いますが、マクロ使用で対策することが出来ます。
    攻撃アクションのマクロにマウントから降りるコマンドを追加します。

    /mount
    このコマンドはマウント名を指定しなければマウントから降ります。
    以下私の使っているマクロをご参考までに。

    /ac インターベンション <t>
    /ac インターベンション <tt>
    /ac かばう <t>
    /ac かばう <tt>
    /ac シールドロブ <t>
    /mount
    /micon インターベンション
    (0)
    ”危険に見える事には挑み易い”

  7. #2087
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    Quote Originally Posted by Yasuken View Post
    もしすでに簡単な方法があったら教えてください。
    マウントは納刀/抜刀操作を行った場合でも降りるので、「キーバインド変更」で「武器の納刀/抜刀」を押しやすいキーに設定しておくとか。
    (自分はパッド操作でプレイしているけど、L1+R1が納刀/抜刀操作なのでいつもそれで降りてます)

    それは別として、【案1】が実装されたらかなり楽そう。
    (1)

  8. #2088
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    きちんとした対策は運営に期待したいと思いますが、マクロ使用で対策することが出来ます。
    なるほど! /mount で降りられるのは知りませんでした。

    自分はメイン白なので、こんなマクロを作ったら上手くいきました。
    /macroerror off
    /ac ストーン <t>
    /mount
    /micon ストーン

    あ、エアロラのほうがいいかな?
    ただ竜騎士はコンボ別にホットバーを入れ替えるマクロを使ってるのですが、マクロからマクロを割り当てられないのでここは断念ですね。

    Quote Originally Posted by Aji View Post
    マウントは納刀/抜刀操作を行った場合でも降りるので、「キーバインド変更」で「武器の納刀/抜刀」を押しやすいキーに設定しておくとか。
    これもなるほどです。
    自分はデフォのzキーが抜刀なので左手が大変でした...

    お二人ともありがとうございました。
    (1)

  9. #2089
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    ・地図のエリアチェンジ後にアクティブになるのをやめてほしい。
     当方パッド使用だけど、エリチェンするとカメラスティック(次にどこ向いて進むか見るためにまずカメラ回すため)やLR押し(乗ってたチョコボから降りるため)すると、地図操作になるのがストレス

    ・グランチョコボなどの二人乗りマウントの「相乗り」をテキストコマンド対応してもらいたい
     フレンドと地図やモブハントするときなどよく二人乗りマウントを利用するが、メニューから選択して誤爆が少なくない(笑)マクロで作れるならそれにこしたことはない。

    ・ジョブゲージをすべて同じ規格サイズにしてほしい。
     HUDで配置を試行錯誤するが、ゲージの大きさがバラバラなので収まりが非常に悪い!侍のとかなんで二つに分かれないといけないのか!!
     縦、横、同じ大きさの中に必要な情報を入れれないでしょうか。
    (6)

  10. #2090
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    あと一部ジョブhudは溜まっている時しか見えないお陰で配置すら手間です
    二個に分かれてたりすると本当に邪魔だし
    召喚のエナジーフローゲージなんかトランスしたらバハムートのゲージに置き換わってもいいんじゃないかと思ったりしますが
    どうせエナジーフローできないんだし…
    (5)

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