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  1. #141
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    was ich jetzt nicht rauslesen konnte, ist mein Stunn dann gleichwertig dem silence vom BRD/PLD oder bleibt der krieger weiterhin der depp der nichts kicken kann?
    Ich denke bu bleibst dann der Depp der nicht zwischen Stun und Silence unterscheiden kann. xD
    scnr
    (0)

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  2. #142
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    Du bist nicht der Depp, der nichts kicken kann, du bist der Depp der sich keine Silence Pots holt und die auf ADS wirft =P
    (0)

  3. #143
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    Falls das an mich war:
    Nope, ich nutze Selbsterhaltungstrieb. Wozu also nochmal Pots?
    Ansonsten joa, geb dir aus Sicht eines Kriegers recht.

    Und es gibt ja noch andere klassen die silencen können.. Mönch, Barde... Muss ja nich alles der Tank machen. ^^ Das Teamplay machts halt!
    (0)
    Last edited by Parasite; 11-26-2013 at 09:57 PM.

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  4. #144
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    was ich jetzt nicht rauslesen konnte, ist mein Stunn dann gleichwertig dem silence vom BRD/PLD oder bleibt der krieger weiterhin der depp der nichts kicken kann?
    Es war an ihn.
    (0)

  5. #145
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    Also ich freue mich auf die Änderungen denn zur Zeit ist es als Krieger Tank manchmal schon sehr frustrierend wenn man sieht was ein Paladin im Gegensatz zu uns aushält.
    bsp Coil1 Boss hat beim Pala 6 stacks er Tank das ding fröhlich ich mit gleichem Gear kippe bei 4 um weil der WHM es nicht mehr geheilt bekommt.Also ich hoffe das der Krieger nach dem Patch für die Heiler angenehmer sein wird.Zum Dmg und Aggro buff hmmm wüste nciht wozu der Krieger macht für nen Tank relativ hohen Schaden und Aggro Props gibts auch nur wennd er Heal anfängt wie wild Medica 2 zu spamen
    (0)

  6. #146
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    Mehr Schaden als Krieger bedeutet mehr Selbstheilung, so einfach ist das.
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    Wer früher stirbt ist länger tot.

  7. #147
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    Und mehr Zeit um die andere Rotation zu fahren um den Gegner im Schaden zu debuffen. Equivalent zu Halones Groll was beim Paladin ja in der Hauptrota ist.
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  8. #148
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    Quote Originally Posted by hocksar View Post
    Also ich freue mich auf die Änderungen denn zur Zeit ist es als Krieger Tank manchmal schon sehr frustrierend wenn man sieht was ein Paladin im Gegensatz zu uns aushält.
    bsp Coil1 Boss hat beim Pala 6 stacks er Tank das ding fröhlich ich mit gleichem Gear kippe bei 4 um weil der WHM es nicht mehr geheilt bekommt.Also ich hoffe das der Krieger nach dem Patch für die Heiler angenehmer sein wird.Zum Dmg und Aggro buff hmmm wüste nciht wozu der Krieger macht für nen Tank relativ hohen Schaden und Aggro Props gibts auch nur wennd er Heal anfängt wie wild Medica 2 zu spamen
    Weil der Healbuff mit dem Patch dauerhaft drauf ist und höher ist. Das heißt die Heiler heilen mehr und erzeugen dadurch mehr Aggro. Dafür ist der Emnity Buff gedacht.
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  9. #149
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    Der Aggro Buff ist dafür da, da du mit dem Patch öfters deine Maim Combo benutzen wirst für Storms Eye/Path debuffs.
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  10. #150
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    Na ja die nutze ich jetzt auch und habe null Aggro Probleme und außer in Notsituationen nutze ich in Boss Fights meine Zorn Stacks sowieso nicht und habe den 20% Heal Buff so ziemlich dauerhaft von daher ändert sich jetzt nicht so viel von meiner Spielweise
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