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  1. #1
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    Damit ich kein neuen kurzen thread erstellen muss frage ich das mal hier, und zwar bin ich neu im tanken. Und hätte paar Fragen zu den skills die ich bis jetzt habe:

    1) Kampfrausch: In der Beschreibung steht, heilt meine HP in Höhe der maximalen HP um 10% und und wird um diesen Betrag aufgefüllt. Dauer 20sek. ...da verstehe ich das ich 10% meiner max HP heile und für 20sek ich eine Art Regens der 10% kriegen soll. Aber es heilt nur einmal und die 20sek. Laufen aber nichts passiert mehr...wie ist der skill gemeint?

    2) Tier in dir: warum werden die 20% weniger Schaden an mir für 6sek. Nicht als Buff angezeigt? Erhalte ich den weniger dmg? Ich merke nichts von. Und da steht das es das der Schaden 300ATK Wert trotz Verteidiger kein schadensreduzierung bekommt. Stimmt das ? Weil der Angriff trotz 300atk Wert so Low ist :P vllt funzen ja viele skills nichtmal richtig. Nur wir glauben das es so sein soll

    Danke schonmal
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  2. #2
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    1) für 20 sec hast du abhängiv von deiner HP einen 20% höheren HP Wert, der auch einmal um diesen Wert gefüllt wird.

    Beispiel: 100 Hp - Kampfrausch 20% = 120HP = 20HP einmal gefüllt. Trotzdeusm, wenn Du HP verlierst, wird innerhalb der 20sec stets bis zum temporären Cap von 120 HP gehealt

    2) Tier in Dir hat ein Icon, welches stets in der Status Zeile angezeigt wird. Da laufen dann 6 sec runter. Und ja Du erhälst innerhalb der laufenden 6sec stets 20% weniger DMG. Lässt sich gut beim Mountainbuster von Titan HM testen. Dort merkst Du einen Unterschied.

    Was 300 Att und Low DMG bedeutet- Der Tank ist nicht dafür da, extrem DMG zu machen, ergo sind seine ATT Zahlen nebensächlich. Dennoch kann man ein STR Set parallel anlegen um, im Falle des WAR, ohne VERTEIDIGER auch asuteilen zu können. Dennoch wird er nie im Ansatz auch nur in die Nähe der DMG Zahlen eines gut geskillten und gegearten DD kommen
    (0)

    who could be the real Yoshi?
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Cuurad View Post
    Was 300 Att und Low DMG bedeutet- Der Tank ist nicht dafür da, extrem DMG zu machen, ergo sind seine ATT Zahlen nebensächlich. Dennoch kann man ein STR Set parallel anlegen um, im Falle des WAR, ohne VERTEIDIGER auch asuteilen zu können. Dennoch wird er nie im Ansatz auch nur in die Nähe der DMG Zahlen eines gut geskillten und gegearten DD kommen
    Nur so aus Spass im nächsten CT Run: Lass mal den Jobkristall weg, zieh Stärkeschmuck an und knall dir sämtliche Cooldowns von Dragoon, Barde, Faustkämpfer usw rein und freue dich über Fleischerbeile um die 1200+.
    Ist nur Spielerei aber macht schon spass. xD
    (0)

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  4. #4
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    Danke Curaad. Zu 1). Habe meine HP beobachtet und Kampfrausch gemacht. Habe aber keine HP Steigerung bekommen... Du meinst es wirkt also wie Verteidiger? Max HP wird erhöht und geheilt wenn es runtergeht? Aber genau da ist das Problem... Ich wirke Kampfrausch und bekomme 198 HP geheilt aber weiter passiert auch nichts mehr. Und die maximale HP bleibt auch gleich...

    Entweder ich hab das nicht verstanden oder kp was mit dem
    Skill los ist ._.
    (0)

  5. #5
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    Gab es den bzw. einen Buff mittlerweile der den Krieger was verbessert haben könnte ?
    Wenn wie sah der detailliert aus?
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  6. #6
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    Der aggro Aufbau geht wesentlich besser und es ist leichter ihn zu halten es wurden einige skills abgeändert da musste aber in älteren patchnotes schnuppern xD
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    Die Freie-Gesellschaft: [EoH] - End of Hope sucht wieder aktive Member!
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    MfG Nessa Revane

  7. #7
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    Beim Krieger hat sich nicht viel geändert, außer das er jetzt besser Aggro halten kann.
    Er geht bei massen von Mobs oder Bossen mit Wumps immer noch schnell runter und ist für die Heiler anstrengender zu heilen, so jedenfalls unsere Erfahrungen.
    Aso ja, die Selbstheilung ist immer noch ein Witz.
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    Last edited by Goodguychucky; 03-03-2014 at 04:42 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Goodguychucky View Post
    Beim Krieger hat sich nicht viel geändert, außer das er jetzt besser Aggro halten kann.
    Er geht bei massen von Mobs oder Bossen mit Wumps immer noch schnell runter und ist für die Heiler anstrengender zu heilen, so jedenfalls unsere Erfahrungen.
    Aso ja, die Selbstheilung ist immer noch ein Witz.

    kann ich nicht bestätigen. Ne gute Heiler, Krieger Combo und! gut is. Selbst zwei Brummonauten in T4, oder die Double Whicked Wheels GarudaEX' sind mit gut getimten Cooldowns kein Thema mehr. Der Krieger steht dem PLD in nichts mehr nach. Wie in einem anderen Thread schon mehrfach beschrieben, haben beide Tanks in gewissen Instanzen Vor- und Nachteile. Mehr aber auch nicht. Wer die Klasse zu spielen weiß, wird damit keine Probleme (mehr) haben
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    Last edited by Cuurad; 03-03-2014 at 05:09 PM.

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