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  1. #1
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    学者です。ペットの扱いが召喚士よりも遥かに難しく、且つPTメンバーの生死に関わる重大さなので非常に悩んでいます。

    特に重大な欠陥と感じている部分は下記です。
    ・全体回復の要であるフェアリーエオスの「光の囁き」が自分の周囲に対するリジェネのため、現状のタンクとヒーラーが離れた戦闘スタイルにあっていない。
    →フェアリーを移動待機させる、手動で発動するなどの方法でカバーすることが出来るが、それ全体の操作性が非常に難しいor非現実的な場合がある。
    →フェアリーがデフォルトでアビリティを全部使ってしまう点が更にその難解さに拍車をかけている。

    ・フェアリーの「光の癒し(ケアル)」が回復量に対して発動するタイミングが遅い・頻度が低い・優先順位が謎。
    →フェアリーの回復はあくまでオマケであるという考え方もあるが、せめて実用性を持たせてほしい。

    ・ペットが状態異常、ダメージフィールドに弱い
    →ラウルやサスティン、追従である程度対抗できるが、今後状態異常が頻発するIDや蛮神が実装されることを考えると対応しきれなくなる。

    他に問題を挙げると限がないぐらいです。

    これらのペット関連の不都合さはFF11のからくり士を見事に踏襲しており、これまでFF11の悪しき点を克服していた新生FF14なだけに、正直ガッカリしています。
    「ペット関連のアクションのマクロが未実装」な点を含めて、「未完成ジョブ」の強行実装は本当にやめてもらいたい。
    召喚士ともどもペット関係の操作性の見直しはまだまだ必要です。これらを解決すればだいぶ良くなると思います。
    (22)

  2. #2
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    他のは兎も角として
    1:詠唱中にペットに指示ができない
    これについては、ペットに口頭にて命令を伝えているからなのでしょうね。「いけピ○チュウ!」みたいな。
    呪文を詠唱している状態では命令出来ないのはこれのためだと思っています。
    精神を集中するために動くと魔法が発動しないのに、殴られても魔法が発動する状態も説明しろ!などと言われても困りますが・・・・・・。
    そんな感じで脳内設定して諦めています。
    (5)

  3. #3
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    ペットの指示がリキャ0のインスタンスアビリティなので詠唱中に使えないというのは分かりますが、ゲームバランスとゲーム設定は全く違う話です。混同させないで下さい。
    現状、かなりリアルタイムな戦闘を求められている以上、ダイレクトなペット指示が出来なくてはならない点をよく考えていただきたい。
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by huamulan View Post
    他のは兎も角として
    1:詠唱中にペットに指示ができない
    これについては、ペットに口頭にて命令を伝えているからなのでしょうね。「いけピ○チュウ!」みたいな。
    呪文を詠唱している状態では命令出来ないのはこれのためだと思っています。
    精神を集中するために動くと魔法が発動しないのに、殴られても魔法が発動する状態も説明しろ!などと言われても困りますが・・・・・・。
    そんな感じで脳内設定して諦めています。
    自分は、学者クエ見てると言葉を発しなくてもペットと意思疎通?できてるみたいなので、テレパシー的な何かで分かり合えてるんだと解釈しましたw
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