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  1. #1
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    Corin's Avatar
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    FATEでの敵の強さの自動変動とグラフィックの自動簡略化など

    最近はFATE用PTでの乱獲でFATEが何をやってるのかわけのわからない戦場になっています。
    みなさん、これ、楽しいですか?

    以下、提案をします。
    • 敵の数、強さをFATE参加者に応じて変動させる
      FATE近隣のユーザ数、LVに応じて、敵のLVやHP量を変動させる。
      ユーザ数が多いときは、敵の数を減らし1体の敵の強さを強くする(負荷を減らす目的)
      (数が多いと何をやっているのかわからないから)
      また、レベルシンクしたユーザほど高いヘイトが行くようにする。
      (楽すぎる狩りにしないために)
    • FATE中に自動的にグラフィックを下げる設定を追加する
      FATE中のグラフィック設定を自動的に下げるようにする。
      現状、グラフィックがうるさすぎて、本当に何をやっているかわかりません。
      近接職だと敵の距離もわかりづらい。
    • 敵がただ出るだけのストーリー性の無いFATEでは無いもの作る
      FATEのアイデアの借用元のゲームのように、もっとストーリー性のあるものにする。
      敵にキャンプ地が襲われ、NPCが全部いなくなったら、次はキャンプ地を奪還するようなものにするとか。
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Corin View Post

    敵の数、強さをFATE参加者に応じて変動させる
    私も同様の思いがあり、少し考えていました。
    案の内、敵の強さの変動に関してですが、
    防御力を上げれば戦闘が長引くだけですし、
    攻撃力を上げればトップ敵視のタンクと周辺の人々が被害を蒙る確立が高くなるなと。

    どちらも楽しさは増さないと自己完結でした。

    ならば、参加者人数を制限してみてはどうか!

    FATEには設計思想上のユーザ数が設定されている(はず)
    なのでユーザーが対象に隣接し、定員に達したら進入不可バリア(IDのボス入り口に出るアレ)
    が周囲に張り巡らされ、誰かエリア外に退出し欠員になるまで入ることはできない仕様はどうでしょうか。

    参加者が制限されることでFATEの美味しさが減り、
    現状のFATEパーティーによるイナゴ大群戦法が通用しなくなり、
    当初の思想?に近くなるのではないでしょうか。
    (1)

  3. #3
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    Eclair_Farron's Avatar
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    そうするとFATEが発生する座標で座り込む団体が出てきそうですね。。
    それで漏れたユーザー達から不満の声が。。
    危険です(笑
    (4)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Corin View Post
    • 敵がただ出るだけのストーリー性の無いFATEでは無いもの作る
      FATEのアイデアの借用元のゲームのように、もっとストーリー性のあるものにする。
      敵にキャンプ地が襲われ、NPCが全部いなくなったら、次はキャンプ地を奪還するようなものにするとか。
    クォーリーミルの北では奪還、防衛、迎撃等、そのキャンプ値とクリア条件がどうなっているかによって変動するFATEがあるのでっす。
    こういうのがいくつあるかはわからないでっすがー、連続系はストーリーは立ててあっても、そのエリアのステータスが変わる、ということはほとんどないので、そういうタイプのFATEがもっと増えるといいでっすね!


    私は他に、FATEクリアしてると一時的に突入できるIDとかあると面白いかなーと思いましたでっす!
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Corin View Post
    また、レベルシンクしたユーザほど高いヘイトが行くようにする。
    (楽すぎる狩りにしないために)
    レベルシンクすれば当然ステータスもそのLv相当になりますし、
    装備品の性能も落ちます(そのLvの適正装備より性能が落ちることがあると聞いた事が有ります)
    つまり、元々が高Lvとはいえ、所謂、無双状態で暴れることが出来るわけじゃないです。

    なので、この部分の真意がわからないので補足願いたいのですが。

    PT組んでる人達が暴れているという意味でしたら
    Lvシンクは関係ないですし・・・
    (1)
    Last edited by Hyos; 09-12-2013 at 04:36 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hyos View Post
    装備品の性能も落ちます(そのLvの適正装備より性能が落ちることがあると聞いた事が有ります)
    つまり、元々が高Lvとはいえ、所謂、無双状態で暴れることが出来るわけじゃないです。

    なので、この部分の真意がわからないので補足願いたいのですが。
    そのLvの適正装備より性能が落ちるとのことですが、
    それが事実であれば、確かにレベルシンクしたユーザにより多くのヘイトが向く必要はないかもしれません。
    ですが、スキルやスペルは適正Lv以下のものしか使えなくなりますか?
    そうでは無いですよね?すでに適正Lvの人よりもアドバンテージがあるのです。

    ですから、より敵から攻撃を受けやすくしても良いと思います。
    (これがベストと思っているわけではなくて、より良いアイデアがあればそれでもいいのです。
    要は、楽に経験値稼げる、というのを少し減らしたほうが良いだろうという考えです)

    PT組んでFATE参加の場合は、PT人数に応じて適正Lv以下にレベルシンクし、
    ソロで適正Lv以下で参加した場合と同様な経験値を得るくらいでいいと思います。
    少しは、Zerg的な戦い方は減るかもしれません。

    うーん、でもいろいろ考えてみると、FATEのために、いろいろ処理加えるのも、どうなんだろ?
    と考えてしまいますね、
    他に楽しみ方が少ないということが一番の問題なのかもしれませんね・・・。

    とりあえず、グラフィックを簡略化してくれるのは、ほしいです。
    もうほんと、わけわからない戦闘すぎるので・・・
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Nonohana View Post
    クォーリーミルの北では奪還、防衛、迎撃等、そのキャンプ値とクリア条件がどうなっているかによって変動するFATEがあるのでっす。
    おお!これは知りませんでした。
    行ってみます!
    Quote Originally Posted by Nonohana View Post
    私は他に、FATEクリアしてると一時的に突入できるIDとかあると面白いかなーと思いましたでっす!
    これはいいかんじですね
    (0)

  8. #8
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    レベルシンクした時はスキルも絞られますよ
    確かにオーディンベヒーモスは何をやっているかわからない時がありますがあれだけ人がいればしょうがないかなーと思います
    グラフィックの問題でもないと思いますし
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by lime66 View Post
    レベルシンクした時はスキルも絞られますよ
    失礼しました、確かにスキル絞られていますね。
    勘違いしていました、すみません。
    (0)