リューサンは・・・?
リューサンは・・・?
マーシーストロークはヘヴィスウィングのマクロに組み込んでいるので、勝手に発動させてます。
/ac マーシーストローク <t>
/ac ヘヴィスウィング <t>
てな感じです。
ヘヴィスウィング撃とうと思ったら、敵のHP残なら20%マーシーストロークが発動します。
狙って止めなんて出来ませんがw
威力200のアビリティと考えれば上等かと。
戦士強くなりすぎ・・これだったらナイトのランパのCD下げてくれよ・・・


今回の調整で自己回復型からダメカット型にした事に残念に思っている人がいますが
自分は妥当な調整じゃないかなと思います。
自己回復型というのは自らがアクションを起こさないと盾として機能できない、常に後手になるという欠点があります。
いくら超回復ができてもHPがゼロになってしまえばそこでお終いです。雑魚戦など比較的リスクの少ない戦闘ならいけても真タイタンのようなギリギリの戦闘となると
耐久型のナイトとは決定的な差になるでしょう。
今回の調整は数字だけでは測れない、ナイトともタメを張れる「盾としての安定感」を考慮した上でのモノなんじゃないでしょうか。
確かにあの超回復がなくなるの寂しいかもしれませんが戦士とそれ以外のロールのプレイヤー全体のことを考えればいい調整だと思います
皆さん誤解している方が多い様ですね〜
今回の修正はバハ以下のコンテンツへのMT枠確保であり、バハ用じゃないよ…
今、毎週行ってらしゃる方々がこれで戦士入れようなんて思わないよ、野良なら尚更枠無いです。
これ位の修正でバハ行けるならナイト育てませんから(T ^ T)
長所を伸ばして欲しかったですね。。
デフェンダのHP上昇、被回復量を30パーに上方修正
ブラパの特性で吸収量上昇を追加
ファーサイトも特性で割合カット追加
バサクの攻撃不可削除
とかがよかったな~
ホルムギャングには賛成だけど。。!
原初はいじらずにスチサイに防御効果がいいなぁ・・・テキシイラナイ
ヴィントじゃなくてポーラにダメ低下つけちくり
ヴェンジェンスとかラース補充に使ってるからそのままでいいです。
TPとかそんなすごい困ってるわけじゃないです。
ラースになにか意味をもたせると面白いと思うんですけどね。
ただⅤ溜まってスキルを撃てる、というのはなにか味気がないものです。
ラース付与によるスキル、原初の魂やスチールサイクロンはラース1でも2でも撃てるが効果はラース数によって違ってくるとか、ラース数が重なるにつれてメリットも大きいがデメリットも大きいので使うタイミングが重要、みたいな感じになればさらに面白いと思います。
まぁ、これは自分の妄想なんですけどねw
戦士の具体的な強化案が来たことはメインで使っている身としては素直に嬉しいですし、内容も満足しています。
スリルオブバトル 自分は敵の強力な攻撃の前に 追加装甲を自力ではる(ストンスキンみたいな) 使いかたを私はしているのですがスリルオブバトルの時間が増えても利点が思いつかないんですが皆さんはどう思いますか?
Last edited by ebz; 11-21-2013 at 06:56 PM.

まだまだ若輩者の戦士ですが、希望、というか。(もう案として出ているかもしれませんが)
ラースと原初なのですが、ラース5で吉田プロデューサーの書かれた効果、これは素晴らしいと思います。
これに加えて、ラースの1~4の段階にも意味を持たせて見てはどうか?と少し思ったのです。
原初の魂の性能を
[弱]ラース1 -- ラース5[最大]
と言う風に。
威力やDPSの調整も必要かとは思いますが、色んな局面、敵に対しフレキシブルに動けるようになると思います。
…妄想ですけど、どうでしょうね?
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