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Thread: 戦士スレ

  1. #6281
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    シェイクオフについてですが、現在のスリルなどのバフ中に使用しても効果が切れないようにするとかどうでしょうか。
    シェイクオフそのものの効果時間も30秒くらいに。少し強すぎるかもしれせんが、今の火力ならゆるされませんかね。
    単体強攻撃にフルバフして、そのままシェイクオフ30秒効果とかだと次の全体にいきることもありそうで、工夫しがいがあるかなと。
    (1)

  2. #6282
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    Quote Originally Posted by elll View Post
    他タンクの無敵スキルと比較して、
    ①ターゲットから6m以上離れるとホルムの発動ができない
    ②ターゲット指定してホルム発動した際、ターゲットが倒れるとバフが消える
    以上2点は完全な欠陥のように感じます。
    現在自分は [自分をターゲット][ホルム使用][敵をターゲット]のマクロを組んで使用していますが、マクロの仕様上不発になる可能性もあり、ストレスに感じます。
    過去に敵をターゲットせずとも発動できるよう変更がなされましたが、ターゲットしての発動した際の現状は他タンクに比べて圧倒的に使いにくい。
    是非改善をお願いしたいです。
    わざわざターゲットを切り替えるマクロにしなくても直実行で

    /ac ホルムギャング <me>
    /ac ホルムギャング <me>

    ・ (14行)

    /ac ホルムギャング <me>
    /micon ホルムギャング

    でいいのではないでしょうか?
    疑似先行入力0.23秒(60fps時)なので不発もほぼないですしそこまで不便はないと思います。
    (1)

  3. #6283
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    シェイクオフ回復を活かすために連続ダメージ中に使うと次の範囲に6秒とか遅れますからね。
    基本事前掛けの時間軸に対して機能が噛み合ってないので再使用時間か効果時間の調整は望まれます。
    (3)

  4. #6284
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    シェイクオフはシェイクオフ(取り除く、振り払う)である以上、今後もバフを取り除くでしょうね…
    ヴェンジェンス(復讐)の反撃効果、ホルムギャング(決闘)の敵と自分を行動不能にする効果も律儀に残っているので…
    (0)

  5. #6285
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    シェイクオフがバフを食うのは仕方ないとして(ヴェンジェンス食べさせるとワイプの原因になるので仕方なくはないかもしれない)
    食わせてもバリア2%しか伸びないのはデメリットに見合ってないなあと思います リターンが弱い…
    (6)

  6. #6286
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    シェイクオフのヒールをバリアに置換してくれるだけで、割合カット+定数カットを自前で持てる分コンテンツの対応力は上がるんですけどね。
    言葉の意味は捉えようによってはなんとでもなるわけで、「敵の脅威を振り払う(ための軽減とバリア)」って意味でも良いんじゃないんですか。
    (0)

  7. 09-04-2022 12:38 PM

  8. #6287
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    シェイクオフのヒールをバリアに置換してくれるだけで、割合カット+定数カットを自前で持てる分コンテンツの対応力は上がるんですけどね。
    言葉の意味は捉えようによってはなんとでもなるわけで、「敵の脅威を振り払う(ための軽減とバリア)」って意味でも良いんじゃないんですか。
    割合カットとは?今はヒール+バリアだと思いますが。

    シェイクオフは元々はエスナでしたっけ。
    (0)

  9. #6288
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    割合カットとは?今はヒール+バリアだと思いますが。

    シェイクオフは元々はエスナでしたっけ。
    昔のシェイクオフはデバフ解除スキルでしたが、零式で付与されるようなデバフは大体解除不可なので存在意義がほぼないスキルでしたね。

    今のシェイクオフはヒール+バリアですが、基本的に軽減というのはダメージを受ける前に使いたいというスキルなので、
    ヒール+バリアを割合カット+バリアにしたら最近のDOTダメージに対しての耐性も強くなるし、
    割合カット×バリアの組み合わせは割合カット×割合カットより数値が効率的なので使いやすいよねって意味です。
    (2)

  10. #6289
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    昔のシェイクオフはデバフ解除スキルでしたが、零式で付与されるようなデバフは大体解除不可なので存在意義がほぼないスキルでしたね。

    今のシェイクオフはヒール+バリアですが、基本的に軽減というのはダメージを受ける前に使いたいというスキルなので、
    ヒール+バリアを割合カット+バリアにしたら最近のDOTダメージに対しての耐性も強くなるし、
    割合カット×バリアの組み合わせは割合カット×割合カットより数値が効率的なので使いやすいよねって意味です。

    なるほど、ヒール部分をバリアではなく割合軽減にするという意味ですね。

    個人的にはベールもシェイクもあえてヒールにしてることでバランスをとろうとしていると思うので、なかなか難しいかと思います。
    (0)

  11. #6290
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    暁月戦士説明で機動力増しましたと紹介してたけど今のところ利点あったかなぁ
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