戦士はタンク入門用の劣化タンクに思えてきた
戦士はタンク入門用の劣化タンクに思えてきた
妄想です。
デストロイヤーを復活
何秒(60秒?)かリキャのあるアビリティ
一定時間(9WSの18秒くらい?)獲得IBが2倍になる
ただ今はなきデストロイヤーを実践で使いたいだけの意見です。
前に投稿したように戦嵐が付与、などでもいいです。



スリル・オブ・ウォーの実装でシェイクオフによる弱みって改善されますかね?
HPの実数値が上がるってのは実質的にはバリアと同じような軽減になるとは思うんですけど…。
であれば、シェイクオフに被回復量上昇とかつけてもらうほうがよっぽどAOE連打に対しては強くなると思います。

単発性能と連打性能を両方みたら、現時点で軽減はバランスが取れているほうだと思います。
2連撃までなら殆どの場合シェイクやヴェールの方が軽減が強いので
PTメンバーと相談して時間軽減とバリア系を使い分けるのがよいのではないでしょうか。
個人的にはこのままでよいかな~と思ってます。
初段だけみるとそうなんだけど被弾後に戻すヒールが本来最大HPで切り捨てられるのに
最大HPが上がっていると15%分だけオーバーヒールにならなくなって
ピュアヒラでも20秒間15%オバヒで疑似的なバリアを張りまくり!な感じですかね。
巨星、コスモス、インゲン、ベルなどオーバーヒールになりやすい類とは特に相性がよく
実際に実装されたらかなりぶっとんだ性能になると思います。
全タンク使いたいから装備共有できない要因のクリダイ確定削除して欲しい
しかし絶竜詩の5抜けまでで見事に戦士0
まぁ賢侍リ機もいないんですが
これ以上シェイクオフに継ぎ足し、マシマシにして訳わからんスキルになるよりスリルオブウォーに変えて欲しいです。
何よりシェイクオフの意味もモーションも現在の効果と合致してないです。
新規モーションを作りたくないと言う鉄の意思を感じる。
なんにせよ近東で本物のチゴーが出てくるかもしれない
今の時期にヴェンジェンス変更は戦士弱体の暴論でありますが
シールドスワイプが廃止された経緯を考えても
ヴェンジェンスの反撃効果は疑問がある
今は効果を体感できないほど小さいから許容されているけど
もし、反撃効果がフェルクリ並みに強かったら
不要な攻撃をわざわざヴェンジェンスで受けてprocさせるのが目に見えてます
かと言ってフレーバー要素の強い効果を捨てるのも、また個性の消失になってしまう
ダメージではなく、今のダメージ分程度の敵視増加効果、とか?
オバパいくら考えてもやっぱり前の方が良かったなぁ
解放がフェルクリデシメ以外に反応しなくなったので
開幕が挑発ヲクラオバパ解放ミスリルヒーバルオンスロ
カオスフェルクリx3合間にオンスロx2カオスプライマル
ヴィント三段フェルクリカオスなのに
オバパが射程なくて最速確定せず接近確認後で出足が遅く
解放15秒のままなのでミスリルカオスフェルクリx3で
時間ギリギリ
ブレハが強くなったのでと使ってると三手ゲージ20なので
最後は撃てず次からバーストタイムより段々外れて行ってしまう
フェルクリx3の短さに惑わされてズレに気付かぬまま
解放を遅れて使いプライマルの飛び付きが邪魔とまで
思っちゃう罠が各所に張り巡らされている状態
間に合うオバパ開始でも今まで以上にSS積みが必要で
解放スタック化されても相変わらずキッツキツだという
調整の影響は極でも触ってればこの辺も疑問のはずだけども
Last edited by ORNAMYS; 05-10-2022 at 01:48 PM.
何をもって個性とするのか、性能なのか、イメージや演出面なのか
といった考え方って千差万別だと思うので一概には言えないんですが…
自分はヒーラーでは白魔と学者をすることがあるのですが、
体感として、詠唱が多くて一つ一つの効果が大きい白魔と
細かい回復は妖精がしてくれて自分は強い攻撃にバリアで備える学者とで
スキルが少ないうちでも、別のジョブで遊んでいる、っていう印象が強いと思ってます。
そういった、同じロールでもジョブごとの遊んでいるときの体感の違いみたいなものが
タンクは役割が敵の攻撃を受ける、耐えることなので
ヒーラーのピュアとバリアみたいな差別化は難しく(8人コンテンツでMT・STはありますが…)
特にLvが低いときほど似たような印象になりがちな感じはするかな…と個人的には思いました。
オーバーパワーが円範囲になって、それがより加速しちゃったかなって気がしてます。
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