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Thread: 戦士スレ

  1. #6051
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    ヴェンジェンスの追加効果「物理ダメージに対する反撃ダメージ」について
    そもそもこのゲームは大半が魔法攻撃なので反撃ダメージは期待できないんですが、

    ・レイドボスの乱打系全体攻撃(床をドカドカ殴る等)はボスではないオブジェクトが行っている扱いで、乱打の回数分反撃ダメージが入ることは勿論ないし、そもそもボスには1回も反撃ダメージが入らない

    ・120秒バフはランパートと交互に使い回すようなタイムラインを強いられるので、意識的に反撃ダメージを利用できない、あるいはヒット回数が安定しない

    以上の理由でフレーバーテキストと化しています。レイドでは物理オートアタックのボス相手に2~3回ヒットすればいい方です。
    アビリティ名がヴェンジェンス(復讐)である手前、フレーバー程度でも残しておく判断なのかもしれませんが…「反撃してる感」を感じたことはありません。

    ①反撃をproc化する。物理被弾時に攻撃アビリティ「ヴェンジェンス使用可能」が付与される
    ②反撃ダメージを廃止し、より防御的な追加効果にする。物理被弾時にHPを追加回復する。アビリティ威力は他のWS等に再分配する

    等、代案を検討願います。
    (13)

  2. #6052
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    しばらく使ってみてから意見を言おうと思い、様子を見ていたんですが…
    オーバーパワーの円範囲化、別にものすごく使いにくくなったとまでは思わないですけど、
    斧術で始めてメインジョブとして使っていた、戦闘があまり得手でない自分からしたら
    以前と同じ動きをしそうになって「違った」というのが増えてしまったのと
    ナイト、暗黒騎士も一応Lv90までやっていて、コンテンツで使うことがあるのですが
    特にIDはジョブごとの動きが似ていくほどやってて変化が無くて飽きてくるなって思います。

    すでに戦士でよく遊んでいる人のために変えたというより
    他タンクをやっているけど戦士はやってない人に「戦士もついでに」やってもらう
    タンクをやったことがない人のためにどのタンクも似た感じにする
    …みたいな意図なのかなーなんて想像してしまって少しがっかりしてしまいました。

    円範囲が使いやすい、そうなってよかったという人もいるのはわかりますし、
    運営側ももちろん色々考えて調整してくれてると思うんですけど
    自分は前のままがよかったな…と思ってます。
    (20)

  3. #6053
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    ヴェンジェンスを変えろと言うならIDでは3~7体
    FATEや小雑魚が追加で湧くようなコンテンツでは
    10体を越えるようなAAへの自動反撃をどうするか
    GCDに縛られる部分への振り分けは今までのようには
    集中させられなくなるだけ
    複合スキルの変更時に何があったか過去を振り返れば
    とりあえずの消失で完全な弱体しか思い浮かびませんが
    proc且つスタックのInstant0.5秒範囲でバースト時に
    全段叩き返すのも出来たら名前なりの意味あるかな
    (0)
    Last edited by ORNAMYS; 05-09-2022 at 12:35 PM.

  4. #6054
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    ヴェンジェンスの反撃ダメージって戦士の総合火力のどれくらい占めるダメージ量なんだろう…と思い、
    単純計算ですが威力330くらい?
    けっこうあるなぁと感じました。

    敵のAAを2.5秒として
    ヴェンジェ効果時間は15秒
    15÷2.5=6(回分のAA反撃)
    6回×威力55=330

    たしかに魔法攻撃する敵も増えてきているし、敵の(詠唱のある)強攻撃で防御の意味でヴェンジェを合わせるとなると、敵は詠唱中のためAAせず、この300くらいのダメージ量はほぼなくなるから無駄があるかなぁ…とか色々考えました。
    (0)

  5. #6055
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    絶などの高難易度をやらないので、そのあたりのバランス感覚がずれてたらすみませんが、
    使うタイミングによってヴェンジェンスの恩恵を受けられるかの差が…って事なら
    物理か魔法か問わず効果中にダメージを受けたら反撃(反射?)って形に強化は難しいんですかね。
    それだと強くなりすぎちゃうのかな。
    (3)

  6. #6056
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    なんにせよ近東で本物のチゴーが出てくるかもしれない
    今の時期にヴェンジェンス変更は戦士弱体の暴論でありますが
    (0)

  7. #6057
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    カウンター技で理想的だったのは、侍の心眼→星眼(現在は星眼のみ削除)のコンボでしたね。戦士だけとは言わずタンク全体にあればと思った仕組みです。

    ヴェンジェンスを改変するなら、攻撃受けるたびにヒーバル(オロジェネシス)のリキャリセット(最大3回)とか面白そうですけど、どうでしょうかね?
    (6)

  8. #6058
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    ヴェンジェンス中に一定ダメージ量受けたら、ブラックナイトみたいに、フェルクリーブとかインナーカオスが1回打てるとかなら、
    受けたダメージ倍返しっぽくて戦士っぽいしわかりやすいかもしれませんね。
    (7)

  9. #6059
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    Quote Originally Posted by saino View Post
    カウンター技で理想的だったのは、侍の心眼→星眼(現在は星眼のみ削除)のコンボでしたね。戦士だけとは言わずタンク全体にあればと思った仕組みです。

    ヴェンジェンスを改変するなら、攻撃受けるたびにヒーバル(オロジェネシス)のリキャリセット(最大3回)とか面白そうですけど、どうでしょうかね?
    星眼やシールドスワイプがまさにそうですね。

    ヒーバルもオロジェネも斧使わず拳だから、まさに「カウンターパンチ」で面白いですね(笑)
    個人的には好きな提案です。
    (2)

  10. #6060
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    Quote Originally Posted by sukanu View Post
    ヴェンジェンスの反撃ダメージって戦士の総合火力のどれくらい占めるダメージ量なんだろう…と思い、
    単純計算ですが威力330くらい?
    けっこうあるなぁと感じました。

    敵のAAを2.5秒として
    ヴェンジェ効果時間は15秒
    15÷2.5=6(回分のAA反撃)
    6回×威力55=330
    個人的には威力110~165相当と認識しています。まずAAが15秒間に6連続で飛んでくるコンテンツがありません。せいぜい1~2回で次の詠唱に入ります。
    またリキャストも120秒(防御アビリティなのでリキャ撃ちも不可)、現状はオンスロートと比べても4分の1以下の期待値だと思います。
    (4)

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