Page 534 of 685 FirstFirst ... 34 434 484 524 532 533 534 535 536 544 584 634 ... LastLast
Results 5,331 to 5,340 of 6845

Thread: 戦士スレ

  1. #5331
    Player
    sukanu's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    173
    Character
    Falcon Captain
    World
    Ixion
    Main Class
    Warrior Lv 90
    原初の解放が「リキャ60秒の3スタック」になったことについて

    解放習得の70時点で、
    解放のリキャ90のフェルクリ(威力590)5連打と、
    解放のリキャ60のフェルクリ(威力590)3連打を、Excelで30秒ごとの表を作って比べたら、どうも前者のほうが威力はあったのかなーと少し残念でした
    (後者のフェルクリ積算は、共通する180秒後、360秒後、540秒後、720秒後、900秒後と、永遠に前者のフェルクリ積算に追い付かず…)

    4スタックにすると上げすぎかなとは思いますが、解放のリキャ60のスタック制でも、漆黒以前の単純に5連打火力くらいは維持してほしかったなと思いました。
    (3)

  2. #5332
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    522
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    解放>ギミック離脱>猛りトマホークx2プライマルトレンドで
    理屈の上では相方タンクや被弾したDPSヒラのHPを拾えるわけですが
    そこに解放を使ってしまえるまでに次の時間制限型の雑魚出現や
    バーストタイムに60秒で間に合うのか火力に余裕があるのかという問題と
    複数スキル組み合わせなくても回復やバリアスキルを単体で支障なく使える
    他のジョブはただただ便利だなぁと思う
    (0)

  3. #5333
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    522
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    前に言ってたフェルクリーヴの射程が延びると解決なのだけど
    射程はあっても接敵まであるプライマルトレンドは怖いな
    中央即死床や落下で最強技を封印とかないなら良いけど
    (1)

  4. #5334
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by sukanu View Post
    原初の解放が「リキャ60秒の3スタック」になったことについて

    解放習得の70時点で、
    解放のリキャ90のフェルクリ(威力590)5連打と、
    解放のリキャ60のフェルクリ(威力590)3連打を、Excelで30秒ごとの表を作って比べたら、どうも前者のほうが威力はあったのかなーと少し残念でした
    (後者のフェルクリ積算は、共通する180秒後、360秒後、540秒後、720秒後、900秒後と、永遠に前者のフェルクリ積算に追い付かず…)

    4スタックにすると上げすぎかなとは思いますが、解放のリキャ60のスタック制でも、漆黒以前の単純に5連打火力くらいは維持してほしかったなと思いました。
    暁月での解放はフェルクリだけでなく、プライマルレンドも含めて考えた方が良いと思います。
    解放時におけるWSのみでの総ダメージはフェルクリの実行数の関係上、漆黒>暁月ですが、1GCD辺りのダメージ量は漆黒<暁月になります。

    比較のためにフェルクリの威力値を暁月のものに統一(戦嵐のバフ考慮なし)しますと、こんな感じです。
    一応、1割程度は上がってそうです。
    ・暁月解放トータル威力値:2080(1GCD辺りの威力値:520)※プライマルレンド込み
    ・漆黒解放トータル威力値:2300(1GCD辺りの威力値:460)

    戦士が使えるアビリティの少なさや、確定クリダイのせいで各スキルの威力値が抑えられてしまっているので、火力面については改善して欲しいところですね。

    メディアツアー時点の情報で火力計算をしている人もいますが、相変わらず戦士は火力序列は低いだけでなく、エンドコンテンツにおける適性が低い状態なので暁月でも心のメインジョブ化が継続しそうで心配になりますし。
    (5)
    Last edited by Lucia_E; 10-31-2021 at 03:24 AM.

  5. #5335
    Player
    MainTate's Avatar
    Join Date
    Feb 2019
    Posts
    396
    Character
    Manaful Tate
    World
    Anima
    Main Class
    Warrior Lv 90
    暗黒とのHPSの横並び調整見る限り「戦士は1分間に3.2回程度シュトルムヴィントを撃てる」という前提で調整されてるんでしょうけど、
    そもそも戦士はブレハ残り時間が殴れない間も減り続けてしまう関係で殴れない時間が延びれば延びるほど加速度的にヴィントを撃てる回数が減っていくので、
    ブレハに回復効果付けられなかったんであればもうちょっと何とかならなかったのかなと思いますけど

    メディアツアーの際にあった確定ダイクリ効果が猛りの回復に乗るのが「仕様」だとすれば、猛りクリティカルの回復増加でそこを取り戻してくれというのも納得できますし、
    STへの回復スキルの少なさも確定ダイクリで上乗せして解決というので分かるんですが、そもそも確定ダイクリが猛りに乗るの仕様って理解でいいんです…?

    挙動が怪しすぎて本実装時には消されてないかなと不安なんですけど
    (2)

  6. #5336
    Player
    MainTate's Avatar
    Join Date
    Feb 2019
    Posts
    396
    Character
    Manaful Tate
    World
    Anima
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by sukanu View Post
    原初の解放が「リキャ60秒の3スタック」になったことについて
    このゲーム、DPSはアリキの話でしかなく、「威力590のスキルを撃つと威力590のダメージを与えられる」というのでなく、
    「最終的にDPSが10000になるように各スキルに威力が分配されている」というだけでしかないので、解放中の威力が上がればその分他が削られるだけです

    その時、スキル威力がタイミング調整の効かない解放の間に集中するメリットってあまりないのでないかと思います
    (3)

  7. #5337
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    522
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    開幕オバパミスリル2手で攻撃UP付与(New!)して解放で延長し最初のギミック離脱時に逃げオバパ
    コンボ停止しなくなったトマホ(New!)で回復力固定になった猛り(New!)掛けてメンバーをフォローして
    IB消費しなくなったオンスロ(New!)で戻りミスリルで再延長という今までコンボを終わらせ
    回避中トマホや猛りカオスヲクラ調整/フェルクリ/オンスロ/解放後シナジー掛かった時の為に
    おかわり用IB残しに気を使ってた部分がもっと雑でよくなっております
    その余裕で撃てたフェルクリ分だけ解放3発でヲクラリキャ戻り量が小さくなってるのだろうなと
    もう3手使ってブレハ撃つのは演出で移行する時にMAX60秒にしておきたい時くらいになるかも
    評価したオバパミスリルというのは他の物事にここまで派生してるから

    オバパが前方に長い扇型タゲ式で最大距離逃げながら確実に当たるのは他のジョブにない特徴
    たまに円範囲にしてくれとか言う人もいるけどIB稼げなくなるだけよ
    (4)

  8. #5338
    Player
    Gekisoku's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    241
    Character
    Yaju- Senpai
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 50
    シェイクオフをバリアから魔法軽減に変更してください。
    零式4層ではボスが高威力の魔法範囲攻撃を連打して来るのが当たり前になっています。
    場合によっては3層から高威力の範囲DoTを使ってきます。
    バリアでは一発目で割れてしまい、二発目以降は軽減出来ずにPTの被ダメージが増加してしまいます。
    連続攻撃に弱いバリアのせいで戦士がタンクとして採用率が低いままでした。
    また、ナイトは範囲軽減バフを2種類持っているので採用率1位の状態が何年も続いてしまいました。
    この不公平な差を無くすために、タンクは魔法範囲軽減バフを標準で持つように変更して、範囲バリアはロールアクション化してタンクの範囲軽減バフ数に不公平が無いようにしてください。
    (8)

  9. #5339
    Player
    Coto250000's Avatar
    Join Date
    Jul 2020
    Posts
    77
    Character
    Gotogoto Mountain
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Scholar Lv 80
    回復力300というヒラDPSの最大HP7-8%相当の即時ヒールまで追加された以上連続攻撃に弱いということは全くないと思うのですが
    具体的に過去の零式のどの攻撃のようなギミックが来るとシェイクオフが15秒10%軽減に劣るとお考えでしょうか

    他の書き込みを見てもなぜかシェイクオフへの評価が芳しくないようですが
    6.0のシェイクオフは即時ヒールを追加されたことでめちゃくちゃ強いです
    実態と乖離した風評被害で戦士が疎まれないことを祈ります
    (4)

  10. #5340
    Player
    Dipper's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    1,684
    Character
    Ryu D'
    World
    Ixion
    Main Class
    Paladin Lv 100
    シェイクオフは
    単発攻撃では敵の攻撃発動前に使う場合、即時回復が無駄になりやすく
    受けてから使う場合、タンク以外へのバリアが無駄になりやすいので
    実際の性能以上に、使う時の気持ち悪さが大きそう

    多段攻撃では1発目を受けてから使用することでバリアも即時回復も活かせるので
    「ヒーラーが1発目にオーバーヒールしない限り」ものすごく強い

    カタログスペックではかなり強く見えるけど
    ヒーラーの回復タイミングが変わってくるので、性能を十分に生かせるかは疑問
    (6)

Page 534 of 685 FirstFirst ... 34 434 484 524 532 533 534 535 536 544 584 634 ... LastLast