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Thread: 戦士スレ

  1. #4731
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    機能的に一番特徴が無いのガンブレだと思いますけどね
    インビンに次ぐ長CDの無敵スキル、ランパが1枚増えたみたいなカモフラージュ、雑魚狩りでは使えるけどレイドでは効果が分かりにくいオーロラ、
    攻撃バフ回しが60秒サイクルできっちり来るから他ジョブより合わせやすいよねと言われてもそもそもタンクの火力差なんてほぼほぼ横ばい…
    防御スキルが汎用的なものだらけななのでガンブレが刺さるってシチュエーションは無いと思います


    戦士は最短の無敵スキル、瞬間回復、スリルオブバトルで、めちゃくちゃMTに痛い攻撃が飛んでくるって!みたいな状況では刺さる可能性自体はあります
    (2)

  2. #4732
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    絶でタンクの性能差が如実に表れてますよね。
    TOP勢が何が何でもクリアしたいって意思で選んだ最適解コンビが暗ナですし。
    実際に戦士を選んでクリアしてる数は暗の1/9以下、ナイトの1/11以下です。
    戦士はたった5人!
    3位のガンブレにも3倍以上の差を付けられています。
    ワールドファーストの暗黒の人はメイン戦士ですが、暗黒に着替えています。

    TOP勢が出した答えが現在のタンクバランスですが、今の開発はタンクがベストバランスと認識している感じがします。
    (17)
    Last edited by Gyukaku; 11-26-2019 at 06:09 PM.

  3. #4733
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    防御に関しては戦士だけ強みが活かせないというのが気になります。直感猛りがリキャ共有なのがネックだしシェイクオフは1層みたいに固定ダメージだったり1回だけで終わる全体攻撃ならまだしも、実際零式はそういう感じではありません。もちろん絶もそうとは言いきれません。バハはまだしも。暗黒は実質ノーリスクで固くできて、ガンブレは浅く長いバフ効果です。戦士は回復ですが、こちらはヒールワークと被るためタンク2人に強攻撃がくるような場面以外では現状輝けないです。好きですよ戦士。天眼積まない分火力も回復もわかりやすいし、他の追随を許さないほどの自己完結で。単体で見た時の防御で暗黒と差があるといえばあるけど、戦ガが劣っているとも、隙間産業的に位置しているとは思いません。
    (2)

  4. #4734
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    絶、今のところMTは暗黒が良いよねと思ってて(やっぱダークマインドがおかしい)
    STは正直何でも良いというか、ナイトいるとやっぱインビン頼もしいしパッセ・ヴェールという2種類全体軽減あるし助かる、
    というのが強いですね

    戦士とガンブレの選択ですけど、特徴でいったら戦士の方があります、ガンブレは何かマジで特徴が無いですね
    人口でいうと、元々戦士のプレイフィール自体があんまりよくないし面白く無い分が影響してるとは思います



    ここまで書いて思いましたが結局タンクの火力がほぼ横並びだと、後はPTに役立つオンリーワンの能力で席が決まるという感じですね
    戦士とガンブレはちょっと希薄です。まあユーティリティは揃ってるんでどっちでも別に問題は無いんですけど。
    (1)

  5. #4735
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    ガンブレ特徴ないという意見がよくわからない
    開幕バースト実質任意なのと範囲効率頭おかしいのは明らかに強みだし、どのバフもヒーラーの腕によって左右されにくいのは強いですよ。
    (4)

  6. #4736
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    今の横並びの環境レベルだとガンブレのそんな機能では選ぶ理由にならないって感じですね
    範囲攻撃強い?そんな雑魚わっしょいコンテンツって零式以上にレイドにあんの?
    あったとしても火力?バースト?所詮7割デバフついた横並びタンクの中でちょっと頭が出てる程度でしょ?みたいな


    ヒーラーからするとタンクにあって欲しい能力は防御バフでの差別化ですね、暗黒のバリアなんてヒーラーの火力にも直結しますよ
    (4)

  7. #4737
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    少し前の投稿でも書きましたがブレハ維持の仕様は何とかして欲しいです。
    30秒の短い効果時間をひたすら気にする仕様はもう簡略化してもいいと思うのです。

    似ている仕様でも、侍の陣風は閃の確保の一環、
    忍者の風遁は70秒と戦士とはケタ違いの効果時間の長さ、
    竜の竜血も基本コンボに含まれてる等、
    毎回30秒で特定ルートの3連コンボを完遂前提のジョブなんて
    タンクを含め他DPSでもなかなか見かけません。

    さらに問題なのが、ブレハバフ効果時間と原初の解放リキャストが噛み合わないと
    ブレハルートを1回完遂させないと原初解放のリキャが戻っていてもすぐ使えないこと(使っても威力10%減)
    爽快感も何も無い、ただひたすらバフの残り時間に追いかけられる仕様です。

    もう現在のブレハバフはジョブ特性あたりに移して
    ブレハの効果をナイトのゴアブレードのようにDoT仕様に変えられないでしょうか。
    (13)
    Last edited by Molbono; 11-25-2019 at 09:49 PM.

  8. #4738
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    どうせ維持するんだったらブレハで伸びる分だった分の火力をDoTにしておけば、絶のような2体コンテンツで「すれ違う時にDOT入れといてやる」みたいな事が出来て良いかもしれませんねえ…
    (5)

  9. #4739
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    アンチェイド(だった気がする)のドラミング、復活しないかな
    (1)

  10. #4740
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    零式と絶アレキのワールドファーストにゴミ認定された戦士ですが、全ジョブのクリア人数を見ても赤4人に次いで戦士5人と笑えない状況です。
    5.0が始まった時からこうなる事は性能から容易に予想出来てましたが、今までのパッチで全く改善されませんでした。
    全世界のプレイヤーのセンスと開発のセンスがどの程度ずれてるのか心配になってきます。
    (18)

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