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スレッド: 戦士スレ

  1. #3621
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    HWFC's Avatar
    登録日
    2011/07/24
    投稿
    301
    Character
    Higuma Warning
    World
    Aegis
    Main Class
    斧術士 Lv 90
    ↑のほうでも書きましたが、4.1はいろいろと盛りだくさんだそうです。
    スキルひとつを作り直すのも戦士だけいじればいいだけではなく、エオルゼアという世界の中のひとつのスキルを刷り直すということで大仕事だと思います。
    と、いうことでシェイクオフひとつは確定、倍率等数値の修正があればうれしい、その他にもなにかアッパーがあればやったー!って感じですよねw
    もし戦士のコンセプト崩れと言われる部分に修正が入るのであればもう5.0だろうなぁーとすでに考えています。
    さぁゴージ達!低まっていけ!
    (3)

  2. 2017/09/29 20:42
    理由
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. 2017/09/29 20:49
    理由
    ォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #3622
    Player
    SakuraSakizaki's Avatar
    登録日
    2014/09/16
    投稿
    275
    Character
    Kanami Sakurazaki
    World
    Atomos
    Main Class
    戦士 Lv 80
    解散でした やっぱりな!
    (10)

  5. #3623
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    hidane's Avatar
    登録日
    2014/11/12
    投稿
    82
    Character
    Tourou Tomoshibi
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    錬金術師 Lv 70
    まぁ、おおむね予想通りの戦士の修正内容だったな(ダメな意味で)
    サスティンは帰ってきたのにブラッドバス等は帰ってこないのかぁ・・・おかしいなぁ

    もう、戦士の調整は期待できないですね 
    インナービーストが諸悪の根源なんだから今後スキルを追加するにしても
    一旦3.x時代のスキル仕様に戻す以外の選択肢が無いと思うんだけどな
    (16)

  6. #3624
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    ORNAMYS's Avatar
    登録日
    2011/07/14
    投稿
    524
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    戦士 Lv 100
    全周でない範囲のオバパ何度か使わないと範囲敵視が稼げないのに
    やってる間はIBに何も変化ないんだよねえ
    そこから6-7手も掛けてメイムブレハも入れてIB50でようやくどちらか1択
    もしくは前の戦闘からゲージ半分以上を常に溜めておくってねえ
    もうスチサイか原初撃てる時には1/3体は沈んでますよ
    範囲撒かれて満遍なく削れてたら次用のIB50すら危ない
    (25)

  7. 2017/09/29 20:56
    理由
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #3625
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    Lucia_E's Avatar
    登録日
    2017/05/24
    投稿
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    戦士 Lv 100
    バリア化したシェイクオフさんも数値を聞くだけだと強いですが、リキャスト次第ですね。
    戦士の持っているバフのリキャが60Sec、120Secなのでそれに合わせる形にはなると思いますが、リキャ120Secだと不満に思えそうです。

    あとPLLで言及のあった原初の魂・スチサイ/フェルクリ・デシメの置き換え云々(言い間違い?)がよく分からなかったのですが、スタンスに囚われずに撃てるようになるかもしれないのかなあ。
    (10)

  9. #3626
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    SakuraSakizaki's Avatar
    登録日
    2014/09/16
    投稿
    275
    Character
    Kanami Sakurazaki
    World
    Atomos
    Main Class
    戦士 Lv 80
    既に置き換えられてるんだよなぁ…一体何を言っているのか分からなかった

    バリアじゃなくて軽減ならよかったのに
    (12)

  10. #3627
    Player
    Sasaluca's Avatar
    登録日
    2013/10/18
    投稿
    106
    Character
    Sasane Yuki
    World
    Mandragora
    Main Class
    採掘師 Lv 60
    シェイクオフがバリアを貼るだけの効果なのに4.05で修正できなかったのが謎でしょうがないです。
    フェルクリと解放の置き換え云々は何を言っているのか本当に分かりませんでした。多分誰も分かっていないと思います。
    このPLLをみて感じたのは「吉田マジで戦士エアプどころかスキルすら知らないんじゃないの…?」っていう不安だけです。
    (32)
    2017/09/29 23:51; Sasaluca が最後に編集

  11. #3628
    Player
    Mellia_'s Avatar
    登録日
    2017/06/18
    投稿
    7
    Character
    Mellia Bindewald
    World
    Fenrir
    Main Class
    戦士 Lv 70
    色々と申したい事はあったりするのですが、
    ひとまずは調整お疲れ様です。
    基本的に戦士使いのプレイヤーの主張はブレてないので、
    もう少しフィードバックやロドストにあげられている記事等を参考に
    調整をしてほしいという気持ちはありました。

    あと、僕の理解力ではPLLだけでまったくわからなかったんですが
    フェルクリと解放の置き換えは一体…何が…?どういう…?
    (28)

  12. #3629
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    Rukachan's Avatar
    登録日
    2016/01/03
    Location
    ウルダハ
    投稿
    2,344
    Character
    Mao Panda
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    園芸師 Lv 70
    戦士の修正点まとめ

    ・スチールサイクロンを使用時の回復量(与ダメージの約20%)から効果上昇。
    ・スタンス変更時のアイコンをスキル習得される前から原初の魂→フェルクリーヴみたいに変更する。

    ・シェイクオフ→ディヴァインベールのミラー効果に近い性能に変更。
      自身の最大HPに応じたダメージ軽減バリアを自身以外の対象に付与する。
      此処に原初の魂、原初の直感、ヴェンジェンス、スリル・オブ・バトルの効果をシェイクオフするかわりに
      1バフにつき自分の最大HPの4%分のバリアを増加させる。


    まあシェイクオフの調整って感じですね。 ヴェールと同じ程度の軽減性能であればかなり便利になるかなと思います。
    TL合わせなきゃ最大効率にバリア調整とかが難しそうですがクレメン使わないで使えるヴェール扱いされるなら負担はすくないしいいかなと。
    問題は軽減率が10%、リキャスト120秒あたりで見てる数字があってるかどうかですが。
    (1)

  13. #3630
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    Guinevere's Avatar
    登録日
    2011/06/30
    投稿
    112
    Character
    Guinevere Mugen
    World
    Durandal
    Main Class
    彫金師 Lv 70

    置き換え発言は


    こうゆう事を言いたかったんじゃないの(デシメの下にアンチェがあったり)

    今までスタンスで自動切換えだったアクション
    (原初の魂/フェルクリーヴ、スチールサイクロン/デシメート、原初の解放/アンチェインド)
    が各々別のアクションとして置き換え可能になりますよって意味だと思いました。

    それによってスタンスに関係なくアクションが使える様になるのかどうかは言及されなかった印象ですが。
    態々セット枠を増やしてまで変更するからにはスタンス関係無く使える様になるのかな?と期待したり・・・。

    ついでにアンチェと解放のリキャストタイマー共有もなくなったら・・・流石にそれは無いですねw
    (1)

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