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Thread: 戦士スレ

  1. #2811
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    tamae's Avatar
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    ヒラから見たらシェイクオフって、かけたエスナが時々無駄になる効果、なんですよね……
    リキャ1分は長い。毎回シェイクオフ合わせられる訳でも無いし戦士がシェイクオフ使用可能かなんて分かりっこ無いんですから
    だから状態異常がきたらとりあえずエスナはかける訳で……そうするとたまにシェイクオフで回復してるからエスナが無駄になるっていう
    まぁ今の所そんな場面殆ど無いですがw
    シェイクオフ、リキャ10秒、習得レベル15とかだったら便利だったのにね
    (7)

  2. #2812
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    やっぱり、シェイクオフを現状無駄なく使用するためには、
    戦闘開始前にシェイクオフマクロが必要ですかね。
    ヒーラーさんにシェイクオフ使うよって事前に言わないと役に立たないし、
    言ってもNオメガ三層でエスナ一つ分しか役に立たないスキルか……シェイクオフをシェイクオフする以外活路が見えない。
    (0)

  3. #2813
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    零式などエンドコンテンツで無理矢理シェイクオフの利用シーンを作るぐらいなら、シェイクオフは削除して別のスキルを割り当てて欲しいと切に願う。
    エンドコンテンツ以外でまともに機能しないスキルなんて、エンドコンテンツに行かない人達にとって無駄スキルでしかない。
    (20)

  4. #2814
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    ジョブを選んだ理由って、
    やっぱりイメージ=世界観だと思うんです。

    華麗な王家の守護者、ナイト
    殺しすら厭わぬ叛逆の魔剣士、暗黒
    義も理も無く、原初の獣、戦士

    ナイトは守りだけでなく、癒しすらこなすでしょう。
    暗黒は己の血すら武器にするでしょうし、
    その血で魔を払うでしょう。
    戦士は他者を喰らってでも生き延びるでしょう。


    ゲームシステムの中では、STに戦士がはまり込み、
    MTをレイド特色に合わせて、
    ナイトと暗黒が奪い合う。
    そのパッチ内でのハズレジョブが生まれてしまう。
    戦士はSTであったので、それを免れやすかった。

    開発はこれを解決するために、攻撃力を横並びにする。
    その結果世界観(イメージ)が壊れ、それを楽しんでいたプレイヤーが声を上げる。


    開発の皆様もプレイヤーも悪くないのですが、
    残念な結果です。


    長くなりましたが、今後実装される同層のレイド内で
    物理攻撃と魔法攻撃を
    同量にする調整はできないのでしょうか?

    ナイトと暗黒に、物理と魔法で得手不得手を与えた以上、
    レイドハズレジョブ問題は絶対に起こってしまうものだったはずです。

    ならば、同じレイド層であっても、
    ナイトと暗黒は、
    物理と魔法でバフを炊くタイミングが違うとか、
    MT戦士は毎回微妙なバフ炊けばギリなんとかなるとか
    そういうのはできないのでしょうか?

    あー、自分で言いつつも、
    すごく難しい事をお願いしてる気がする、、、


    これは私の戦士への肩入れですが、

    攻撃力が得意で守り下手
    死にそうになれば相手の血すらすする(ブラットバス)品の無さ
    原初に侵され、何方か朽ちるまで、
    死合うことすら厭わない(ホルムギャング)

    そんな戦士であって欲しいです。
    元に戻して欲しいと言えば、
    余りにアッサリしちゃうので
    長くなってしまいました!
    (33)

  5. #2815
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    シェイクオフの効果が2秒間の無敵+本来の被ダメージ分HP回復になる夢をみました
    (2)
    魔の風呂・・・
    魔呂・・・
    まろd(o'ω'o)bです!

  6. #2816
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    シェイクオフはむしろソロコンテンツで役に立ちましたよ。
    適当にやっていたらスタンされた時とか。

    パーティで役に立たせるならどんなデバフでもエスナ不可の全て消せます!とかぐらいじゃないと
    (3)

  7. #2817
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    ソロコンテンツで役に立つスキルとか意味ないって言ってるのと同じじゃない?
    (2)

  8. #2818
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    戦士のコンセプトから。

    『北アバラシア山脈に棲まう山岳民族は、歴史的に多くの傭兵を輩出してきた。大ぶりの戦斧を手にした彼らは「戦士」と呼ばれ、各地の戦場で活躍。

    人が生まれ持つ闘争本能を目覚めさせ、獣性むき出しで戦う彼らは、驚くべき強靱さで戦い続けるという。 』

    この様に公式で書いてありますよね?運営・開発様。

    驚くべき強靭さとは、すなわち火力、体力と自分は解したのですが、間違い有りませんか?
    その様に見ますと今の戦士は公式のコンセプトからずれていると思います。



    ここからフィードバックです

    ■調整かけて欲しいことは、まずバーサクをパッチ3.xの時の効果に戻してください。
    攻撃力50%upこそ戦士らしさが生えてきます。

    ■体力面ですが、原初の魂もパッチ3.xの効果に戻してください。
    これで多少はコンセプト通り戦い続ける事もできると思います。
    ※内丹、ブラバスなど自己回復スキルを削除したのだから原初位は元に戻してください。

    ■あと、死にスキルのシェイクオフ。これは廃止してPT支援スキルを希望します。

    ■最後に戦士が生きてた伝家の宝刀シュトルムヴィント。
    これは本当は元に戻して欲しい所、ですが無理ならせめて与ダメ50%のHP吸収だけでも元に戻して下さい。

    この位テコ入れしないとメインジョブが戦士の自分は納得出来ません。
    もっと公式のコンセプト通りに獣性をむき出しにするジョブにして下さい。

    紅蓮来てからは角を折られたキマリの気分です。
    運営・開発様にはコンセプト通りの調整を強く願っています。
    (19)

  9. #2819
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    侍はシナジーがないのでDPS高いですって聞いて思ったけど、
    それなら戦士の斬耐性ダウンもシナジーですらないじゃないですかwwwという考えに至りました。

    吉田Pの発言をそのまま借りるなら戦士はシナジー0です。
    (27)

  10. #2820
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    バーサクが変更されなかったら、現状死にスキルのシェイクオフも生きてくるんだから、ほんと、なんでナイトのFoFと同じにしたんだろ。4.xの戦士コンセプトが理解に苦しむ。
    (4)

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