Page 274 of 685 FirstFirst ... 174 224 264 272 273 274 275 276 284 324 374 ... LastLast
Results 2,731 to 2,740 of 6845

Thread: 戦士スレ

  1. #2731
    Player
    akibako_robo's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Posts
    10
    Character
    Akibako Letter
    World
    Durandal
    Main Class
    Botanist Lv 60
    それと立ち上がりの遅さも重すぎるデメリットの一因ですね。
    このゲーム、各フェーズの時間って結構短いです。
    スタンス変更直後から全力で行ける他タンクと違って、バーストにはスタンス変更してからバースト終了まで1分弱必要です
    少ない余裕を見つけてデストロイヤーにしてもボスが飛んで行って攻撃できなくなったとか多々ありませんか?
    準備に時間がかかるということは全力で殴れる回数が減るという事です。
    準備に時間がかかりすぎて殴れないなんて火力低下は元より、操作性として非常に強いストレスになります
    (25)
    Last edited by akibako_robo; 07-08-2017 at 09:17 AM. Reason: 誤字修正+色々修正

  2. #2732
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    オーバーパワーの範囲をもう少し横に広げてほしいです。
    今だと漏れることがあります。
    ただでさえ四方八方から敵がくるのに、これは辛すぎる。
    (13)

  3. #2733
    Player
    Yuuhi's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    16
    Character
    Yugi Japon
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Marauder Lv 70
    防御面はナイト>>その他
    火力面は戦士がST状態を維持出来るのなら少し勝てる程度

    戦士のほうが火力高いと思っていましたが、
    木人でも戦士とナイトはほぼほぼ変わらず、戦士で苦労するのならナイトでホーリー連打したほうがいいレベル
    ボス戦でもシェルトロンのおかげでST時でもMP回復出来るのでホーリー連打が可能なナイト 
    苦労してPTメンバーに迷惑をかけてまで戦士をするべきではないと判断しました

    1週間前からナイトに転職してしまいましたよ あまりにも性能が違いすぎます 今まで戦士をメインにしてきましたが2.0と同じくらい弱く感じるので修正入るまでは触りません(2.0の頃はもっと酷かったですが)
    (14)
    Last edited by Yuuhi; 07-08-2017 at 02:10 PM.

  4. #2734
    Player
    ponica's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    14
    Character
    Cohty Borlaaq
    World
    Anima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 80
    一応先日の記事を読んだのですが、なんだか机上の空論という感じがします。
    実際のプレイではPTの火力のピークと大幅にずれやすい性質上、他のメンバーに合わせやすいナイトと前仕込みが長い戦士とでは大きな差があると思いますし…。
    PTのフルバフもらいながら殴ったナイトとPTのバフを碌にもらえてない戦士とだとその場合においてきっとナイトのロスは増えるだろうけどその分火力自体が爆上がりしてるだろうから絶対値では戦士が勝てそうにないと思いますね…。
    この条件は不平等だと思いますが、実際にこういうことがありうるのが現状の環境だと思います。そしてその差を戦士単独で埋めることができないというのが今の戦士に与えられた評価なのかなぁとも。
    そして何よりタンクロール全体のDPSが落ちてる関係上、わざわざタンクに合わせる必要が無いですからね。PTとして見た時。

    ただ、個人的にこのIB管理のシビアさは面白いとも思いはじめてます。DPSでプレイしてるときの火力を出すために全神経を集中させ、それが上手くいってる時の爽快感を、今の戦士はたまに感じさせてくれます。(個人の感想です)
    4.0まで極蛮神やレイド行ってこなかった身で高慢な話ですが、正直3.xでIDを戦士を遊んでた時は「なんか思ったより簡単に火力出る職だな、これ…」って思ってましたし。IB半減という障害は戦士というジョブを面白くしているのかも、とも思います。
    あと必要なのはそのIB管理に見合った報酬で、それがまあ火力上げてくれってことになるかな、と。少なくともフェルクリーブは上げてほしいです。3.xでフェルクリーブ打ってるときの「うおおおおお!!!俺火力出してる!!!」的な感動はなんかなくなっちゃったなぁ…とか思います。
    もしくは多少なりとも数字下げて原初の解放中確定クリティカルダイレクトヒットとか欲しいです。こう、数字がでっかく浮かび上がって揺れてる方が気持ちいいじゃないですか?
    つまりIB管理が上手くいけばタンク最高のDPSという報酬を与えてくれる、個人的にはそれくらいピーキーな職でもいいんじゃないか?と思います。
    この方向性ならたしかにIB半減はそのまま、むしろ必要なのかもしれません。
    まあ4.0における「初心者とミッドコアの差を縮める調整」の真逆だな、と思いますけど。
    (13)
    アジムステップの風を感じる……

  5. #2735
    Player
    ponica's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    14
    Character
    Cohty Borlaaq
    World
    Anima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 80
    なんかいろいろくだまきましたが、なんかこうやって文字に書いてたら
    Quote Originally Posted by ponica View Post
    多少なりとも数字下げて原初の解放中確定クリティカルダイレクトヒットとか欲しいです。こう、数字がでっかく浮かび上がって揺れてる方が気持ちいいじゃないですか?
    これが一番必要なことに感じました。もう数字がいくらとかどうでもよくなってきました。絶対こっちのほうが楽しいですよ絶対!
    (10)
    アジムステップの風を感じる……

  6. #2736
    Player
    CoppaChan's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    172
    Character
    Sleepy Head
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by eagledorf View Post
    戦士の一番弱いウェポンスキルの威力は150なのに、平均198は高すぎと言われましても…
    なにこれ?今更こんなスキル回しで説得力って意味不明なんですが・・・
    提示されているスキル回しは極いってる人は普通にやってます。
    同じロドストの人参考で張りますが、http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest.../blog/3356648/

    GCD1回分が506とか意味不明なことをブログに書いてるから反論してるわけです。
    ナイトのGCD1回分の損失 > 戦士のIB半減って説得力不足にもほどがある。
    現状、ナイトと同DPSをだすなら半減デメリットがある時点で無理なのです。(ソースはいろいろありますよね、自力で探してください。
    でこれは吉田PDがいってた横並びと反しています。
    はっきりいって戦士70になってない上の空論過ぎてせめて70にしてから攻撃力あげるのやめろとかいってほしいっすわ、
    (28)

  7. #2737
    Player
    CoppaChan's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    172
    Character
    Sleepy Head
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 100
    IB管理を完璧にこなせて、はじめて他のタンクと並ぶ火力っておかしいよね?
    完璧にこなせないと、頭2つほど下になるレベルの火力です。
    IBのリソース依存が高い中で、半減リスクは正直設計ミスレベルです。
    火力タンクと明言しておきながら、このありさまはコンセプト破綻しているといってもおかしくないレベル。
    (48)

  8. #2738
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by CoppaChan View Post
    IB管理を完璧にこなせて、はじめて他のタンクと並ぶ火力っておかしいよね?
    使いこなせばDPSの火力に迫れるとかなら今まで以上に木人と向き合うんですけどねぇ
    (10)

  9. #2739
    Player
    PanzerAW's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    122
    Character
    Panzer Althyk
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Quote Originally Posted by Yuuhi View Post
    防御面はナイト>>その他
    火力面は戦士がST状態を維持出来るのなら少し勝てる程度

    戦士のほうが火力高いと思っていましたが、
    木人でも戦士とナイトはほぼほぼ変わらず、戦士で苦労するのならナイトでホーリー連打したほうがいいレベル
    MTとしてナイトでオメガ1層に行きましたが、
    ナ1900STデスト戦と-100しか変わりませんでした

    2層ではSTで出しましたが、ナ2670でMTディフェ戦より+1000も高かったです。

    まあ、RFなので全て条件が同じなわけではないですが…

    戦メインですが、零式はナイトで挑戦します
    (13)

  10. #2740
    Player
    TenM's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    570
    Character
    Kanda Ta
    World
    Titan
    Main Class
    Archer Lv 25
    他ジョブを引き合いに出したくはないのですが
    最近IDにDPSで行くと、ナイトの大量纏め&クレメン連打に頻繁に遭遇します。
    纏められないようにするために戦士からブラバスと暗黒からブラプラをなくしたんじゃなかったんですか…?
    ナイトだけは纏められるんですね…

    戦士から纏めの楽しさを奪っておいて、ナイトは纏め性能アップ。
    ひどい仕打ちじゃないですか…
    ナイトの弱体は望んでいません。
    IB半減無とブラバス返して欲しい、望みすぎだとは思っていません。それだけで自分は戦士続けられます。
    (レイド勢にはプラス支援と火力が必要だと思う)
    (51)

Page 274 of 685 FirstFirst ... 174 224 264 272 273 274 275 276 284 324 374 ... LastLast