Page 263 of 685 FirstFirst ... 163 213 253 261 262 263 264 265 273 313 363 ... LastLast
Results 2,621 to 2,630 of 6844

Thread: 戦士スレ

  1. #2621
    Player
    X-Baty's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    229
    Character
    Xthena Baty
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    略。
    ナイトを強化するだけで良かったのに、
    なぜ戦士自体を下方修正したのか?って思う。
    やってて動きずらくなったかわりに、一発の威力が高いとかなってれば良かったけど、
    輪をかけて弱くなってるからなぁ・・。
    (23)

  2. #2622
    Player
    Health's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    30
    Character
    Spike Cowboy
    World
    Valefor
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by CoppaChan View Post
    ナイト70 戦士70で極、オメガNいった感想

    ・シェイクオフまったく意味無し、4.05で確実に改善しないとダメ
    ・全体的に威力が弱すぎる。支援能力に長けてるナイトより火力低いっておかしくない?
    ・スタンス切り替えのゲージ半減が非常にストレス。何でこれつけたの?
    ・タンクの中で火力一番でます。と4.0のインタビューでいってたけど、ナイトより出てない
    (遠距離で打てるホーリーと近距離でしか打てないフェルクリーブの差)

    2.x~3.xでのコンセプトがすべて破綻してるんで4.05までに修正していただかないとただの産廃ジョブですね。
    なんでや!死の宣告はシェイクオフできたやろ!
    なお披ダメ増加は消せない模様


    はぁ~シェイクオフまじシェイクオフしてほしい。
    (24)

  3. #2623
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    戦士がゴネるならアップヒーバル違うかな。
    残りのHPに依存としか書いてないからVITつんで20000を25000にしたら強くなるよねと叫んでみるとかw
    まあデフェ、スリルオブバトルで1.5倍の威力450にはなりそうな気はするんだが。
    開幕HPがいっぱいの時に切らないとダメなような気がするが。
    (2)

  4. #2624
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    調整案

    シュトルムヴィントの威力を300にし、戦士中最高火力のコンボとする。代わりにブレハを威力250に下げる。
    理由:
    IBを貯めるとき低火力コンボを強いられることが戦士の面白さを著しく損なっている
    ST時は敵視コンボを撃たないのが普通だが敵視コンボが最高火力コンボであるためもにょもにょする
    ブレハは単純にバフ目的のみとし、最小回数にとどめるべきというのがわかりやすくなる

    いまのボーラ、ヴィント、ブレハの数値バランスは今風のタンクとしては明らかに異端です。
    火力ルートと敵視ルートのバランスや、バフルートの火力が高めであることなど整理されていない感がとても強い。
    ナイトはそこをすっきり整理したので戦士も整理すべきです。
    数値的には火力向上になるので、これがナ暗との横並びを崩すのであればナ暗の数値を少し持ち上げてもいいと思います。


    受け流し時に確率でアップヒーバルのリキャストリセットを追加
    理由:
    MT時の火力バランスにおいて戦士が著しく不利なのを是正する必要があるのですが、
    ディフェンダーの火力低下値をいじるような手堅い調整だと操作の楽しさが向上しません。
    戦士MTは正直かなりつまらないです。
    やはりナ暗のように高火力のWSを多く撃てる方向性が望ましく、
    同時にテクニカル要素でもあったほうが楽しくなるのでProcぽいものでカバー。
    アップヒーバルはIBゲージを食うのでバランスブレイクもそこまで起きないでしょう。


    シェイクオフ代替アビ リキャスト90秒
    ディフェンダー時:自身の魔法受け流しを可能にする。効果時間20秒
    デストロイヤー時:対象の受け流しまたはブロック発動率を100%にする。効果時間10秒。自身を対象にできない。
    理由:
    ST時の支援能力低すぎ問題と、魔法に弱いことに対するある程度のフォロー
    (7)
    Last edited by pocky; 07-05-2017 at 04:51 PM.

  5. #2625
    Player
    yukiy's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    ウルダハ
    Posts
    257
    Character
    Jade Wingman
    World
    Mandragora
    Main Class
    Warrior Lv 90
    原初の開放を暗黒のDA見たいな感じにしてほしい。勿論、スキルをアンチェと分けて
    例えば開放+魂なら追加効果でブラバス見たいに一定時間HPを吸収、また開放+IB最大時は威力上がったりフェルクリなら開放+フェルクリて威力750に、開放+IB最大時、威力1250で使用後にWS不可(5秒)をつけたりすればシェイクオフ()にも使い道は出てくるとおもう
    (2)

  6. #2626
    Player
    Taiha's Avatar
    Join Date
    Nov 2016
    Posts
    105
    Character
    Kevin Whistler
    World
    Zeromus
    Main Class
    Paladin Lv 63
    スピリッツウィズイン 威力:300 リキャスト30秒
    自身の残りHPが高いほど威力が上昇する。

    アップヒーバル 威力:300 リキャスト:30秒
    発動条件:「インナービースト」20
    自身の残りHPが高いほど威力が上昇する。
    ディフェンダー、スリルオブバトルにて威力上昇有り。

    アップヒーバルのIB20消費って要ります?
    ナイトは、同じスキルをコスト無しで回していますが…。

    威力上昇分に対して戦士が支払う対価は、スリルオブバトルを消費することと、ディフェンダー時の火力補填ということで充分だと思うのですがどうでしょう。
    (ヴェンジェンスを使えばアバンドンが増えたのと同じ感覚)
    (37)

  7. #2627
    Player
    Alcedo's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    717
    Character
    Alcedo Atthis
    World
    Typhon
    Main Class
    Warrior Lv 90
    アップヒーバルの消費IBを50にしてフェルクリと同等の威力にするとかどうでしょう
    ディフェンダー時で且つHP最大の時はフェルクリを超える威力になるが、MTしてる時にHP満タンというのはなかなかないのでそこまで破綻しないともう
    原初の魂でIB50使うのできっちりIBの管理が必要になる。原初の解放がデストでしか使えない関係上連発はできないのでMT時でSTと同等の火力が出るとは考えにくい
    これだけでも戦士っぽいんだけどね
    もちろんWSの威力はナイトとかと同等にしてね
    ブレハでデバフ解除なんて仕様はいらないです
    (1)

  8. #2628
    Player
    Sasaluca's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    106
    Character
    Sasane Yuki
    World
    Mandragora
    Main Class
    Miner Lv 60
    戦士の総合火力の底上げは絶対必要だとは思いますが
    スキル単体で比較するのは意味ないかなーと。
    単体だけで見ていったらヴェンジェンス強すぎない?って話にもなりますし。

    ウィズインと比べてどうこうって理由ではなく
    単に火力底上げの一環としてヒーバルの威力を上げるとかIB消費無くすということ自体はアリだと思います。
    IB消費が無くなればその分オンスロなんかに回せてプレイフィールが良くなりそうですし。

    本題から逸れますが、ウィズインもヒーバルもそうなんですけど
    「自身の残りHPが多いほど威力が上昇する」じゃなくて実際は「HPが削れた分だけ威力が低下する」なので
    記述はいい加減に直して欲しいなと…(相当前から指摘されてることですが)
    (8)

  9. #2629
    Player
    suzuzuzuzu's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    580
    Character
    Chris Coco
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 42
    戦士の弱さってやっぱメイム、ヴィント、ブレハの威力そのものが弱いせいだと思います。

    ナイト、暗黒は結構一定の数値をゆるく上下してるのに対し、
    戦士はバサ開放の所でdpsを無理やり稼いでそれがなくなると火力がどんどん落ちていきます。
    そしてまたバサ開放であがる、と。
    バサ開放がないときでももう少し緩やかに落ちていって欲しいところ。
    (13)

  10. #2630
    Player
    taneue's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    33
    Character
    Scar Tissue
    World
    Aegis
    Main Class
    Carpenter Lv 70
    Quote Originally Posted by motokata View Post
    4.0の戦士は出来ることが地味だしロマンが無いように思います。

    IB貯めて原初の魂やフェルクリーヴが使える回数が多くなりましたが、
    IBを貯めるまでに時間がかかりすぎるのでPTメンバーがバフ全開、シナジー全開で戦っている時に戦士は準備運動している段階でPTメンバーの猛ラッシュが終わってから一人で全力出してる状態です。
    戦士が与えるシナジーもPTメンバーから受けるシナジーも弱いです。

    戦士にシナジーをーって意見もありますが、俺は一人でも暴れてやるぜって感じのほうが原初のパワーを感じます。

    なので、戦士はIBを貯める事でより深く原初の力を引き出せる方向での調整がほしいです。
    たとえば、
    原初の魂を1回使うと通常効果だけど、連続で原初の魂を使うと威力や回復量、ダメージ軽減量が増加する、回数を追う毎にエフェクトが派手になる!!←大事
    スチールサイクロンを連続で使うと威力、範囲が上がり最後には竜巻が巻き起こるエフェクト!!←超大事
    デシメートも連続で発動すると威力、範囲が上がり大地が裂けるっ!←カッコイイ!
    フェルクリーヴも回数を追う毎に原初に飲まれ誰も手を付けられない!!エフェクトも丸ノコが増えてギャリギャリ敵を削るぅぅぅ←これこそロマン!

    戦士のシナジーがーより、こんな感じで原初に飲まれていきたい。
    今の戦士は同じ技を単純に出してるだけでロマンが無いのが何よりもいただけない。
    同じ技は回数を重ねるごとにパワーが上がってこそだと思います。

    ロマン!戦士にロマンをください!
    嫌いじゃないです、むしろ好きです
    (10)

Page 263 of 685 FirstFirst ... 163 213 253 261 262 263 264 265 273 313 363 ... LastLast