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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    メイムのダメ20%up廃止、バーサク30%に改悪と使い勝手大幅ダウンで選ぶメリットが激減しました。
    相対的評価はフタを開けてみないと断言できませんが、無双はできなさそう
    これに加えてスタンがリキャ60秒で実質スタンも廃止に近い扱いですから
    自力で止めることが困難になっています
    メイムのバフはブレハと追加効果が交換されただけですし、バーサクはリキャストが短くなり更にWS使用不可のペナルティが無くなり使い勝手がよくなり実質強化です。
    悪い面ばかりに目が行きすぎでは?
    (6)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    メイムのバフはブレハと追加効果が交換されただけですし、
    これって、明言されてました?
    ブレハはバフになったのは確認できた気がしますが
    効果って判明したんでしたっけ?
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    メイムのバフはブレハと追加効果が交換されただけですし、バーサクはリキャストが短くなり更にWS使用不可のペナルティが無くなり使い勝手がよくなり実質強化です。
    悪い面ばかりに目が行きすぎでは?
    全体的な戦闘時間中の火力はバーサクの回転率を考えると上昇するかと思いますが、瞬間的な火力は抑えられてしまっています。
    極蛮神やレイドでは、極短い時間中に火力を出す必要がある場面がありますが、その場面に対する貢献度は下がります。
    またバーサク利用時にはIBが溜まらないように仕様変更されていたりと、WS使用不可やリキャスト短縮化の恩恵はあるが…という見方も出来ます。

    実質強化か否かの判断は早いと思います。同様に実質弱体化の判断も。
    (6)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    またバーサク利用時にはIBが溜まらないように仕様変更されていたりと…
    あれ?溜まりますよね?
    何か勘違いしてたらごめんなさい。

    って・・・バーサク発動時の話しでしたね、勘違いしましたすいません。
    (0)
    Last edited by White_Moon; 05-30-2017 at 08:51 PM.

  5. #5
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    各メディアからスキル詳細(数値は開発中)が出てきましたね

    案の定ブラバス、マーシー、フラク削除されててちょい物悲しい気がしました。
    レイド攻略時にお世話になったヴィントデハフも無くなり、PTへの貢献が火力を出すことに寄せられた印象でしょうか

    個人的にはシェイクオフの使いどころがどうなるか気になるところ。
    WS使用不可も消せそうですし、バーサクの数値を戻してくれると使い道が分かりやすくて良かったんですが…w
    (2)

  6. #6
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    バーサクのWS不可が無くなった今
    自己エスナなんて何に使うのか
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  7. #7
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    ボーラアクスの取得レベルがなぜ26じゃないのか・・・
    スリルオブバトルが30でいいじゃないか
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  8. #8
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    詩人のピーマンを食べすぎて能力を獲得したんだと思いますけど(名推理
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  9. #9
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    原初の魂の吸収量が減ってるみたいなのが地味に痛い
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  10. #10
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    原初の魂やヴィントのHP吸収分が「一部」になってるのが気になりますね。

    自己エスナのシェイクオフは効果としては決して意味のないものではありませんが
    使わない場面では全くの枠の無駄になりかねませんね。たぶんLv68になって覚えた直後ためしに使ってみる...なんて楽しみもありません。
    コレがロール共通アクションなら状況によって付けはずしすればいいだけですが、専用アクションにする意味はあったのでしょうか?
    (16)

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