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Thread: 戦士スレ

  1. #1801
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    エフェクト変更のみですかぁ
    その方が格差無いからいいのかな
    ナイトだと柱だったけど戦士だと何が落ちてくるのかちょっと楽しみだ…
    (0)

  2. #1802
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    逆にLB3で全員バーサクとか‥!

    普通に近接LB撃った方が早いか。
    (0)

  3. #1803
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    みなさん3.0で追加で追加されるスキルはどんなのを期待しています?
    俺はST時に使う忠義剣みたいなのを戦士にも追加!具体的に
    ST時にデメリットなしメリットはラース貯めれる、ディフェンダーにしたときラース引き継げる・・・みたいなスキル!
    一定時間中にケアルされるとオーバーヒール分がAAに上乗せ(上限STR20)とか、攻撃部分の底上げは欲しいっすね!
    ジョブ毎に役割が明確に分かれているのが14の好きなところなので攻撃を食らうことでのメリットとでも言うべき部分が欲しいです。
    (0)

  4. #1804
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    みなさん3.0で追加で追加されるスキルはどんなのを期待しています?
    俺はST時に使う忠義剣みたいなのを戦士にも追加!具体的に
    ST時にデメリットなしメリットはラース貯めれる、ディフェンダーにしたときラース引き継げる・・・みたいなスキル!
    いいですね。ディフェンダー切ったときって斧術士となんらかわりないですもんね・・・。

    ワタシはあとはPvPのスリルオブウォーみたいなスキルかな(HP全員のHPを25%引き上げる+その分だけ回復)
    あとはもっとガンガン引き寄せたり吹き飛ばしたりして敵の位置をヘイト以外で調整するようなスキルがほしいですね!
    スチールサイクロンで吸い込みたい(´・ω・`)
    (3)

  5. #1805
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    そういや固有LBに変わるけど戦士のLBはどうなるんだろ。
    ラストバスティオンは戦士なのかナイトなのか。
    ナイトだったばあい戦士のLBはどうなるのか。
    効果の差別化としてディフェンダーみたいな感じで
    一定時間、自身の最大HPを60%PT全員上昇させる。
    実行した時点での最大HPの60%分のHPを回復する。
    みたいな感じで差別化されるのだろうか
    きっと見た目だけ変化だろうけど
    (0)

  6. #1806
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    そういや固有LBに変わるけど戦士のLBはどうなるんだろ。
    ラストバスティオンは戦士なのかナイトなのか。
    ナイトだったばあい戦士のLBはどうなるのか。
    効果の差別化としてディフェンダーみたいな感じで
    一定時間、自身の最大HPを60%PT全員上昇させる。
    実行した時点での最大HPの60%分のHPを回復する。
    みたいな感じで差別化されるのだろうか
    きっと見た目だけ変化だろうけど
    60%だとLB3にしては弱すぎるような。ナイトLB必須ゲーになってしまう。でも、HP上昇は戦士らしいですね
    (0)

  7. #1807
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    Quote Originally Posted by ShiroSnowfield View Post
    60%だとLB3にしては弱すぎるような。ナイトLB必須ゲーになってしまう。でも、HP上昇は戦士らしいですね
    いちようラストバスティオンが50%カットだからディフェが25%盾20%差5%だったので追加5%したけどやはり弱いから。
    被HP回復向上もついてないしな。

    追記
    ラストバスティオンカット率80%らしい。
    ならHP2倍でいいか
    (0)
    Last edited by tousin; 05-16-2015 at 11:48 AM.

  8. #1808
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    …全員にホルムギャング
    (1)

  9. #1809
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    …全員にホルムギャング
    全員  ホルムギャングか・・・
    全員を射程限界なく引き寄せて動けなくなるのか・・・
    (1)

  10. #1810
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    全員  ホルムギャングか・・・
    全員を射程限界なく引き寄せて動けなくなるのか・・・
    そして皆HP1で踏みとどまる…
    いやまぁ冗談だけどw

    でも仮にジョブ毎に性能を変えるとしたら戦士らしく攻撃に重きを置いた感じがいいなぁ。

    「ダメージ○%カット+与ダメ○%アップ」

    装備が揃い始めた攻略中期以降で全員の生存率高めつつも火力が欲しい時。
    事故等で1層のダメージ床全域、3層の転生が素受けだと即死クラスになった時の最後のごり押し。


    テラフレアクラスの攻撃、攻略最初期の安定重視→ナイトLBで生き残り最優先
    (0)

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