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Thread: 戦士スレ

  1. #1611
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    ならナイトをやればいいんじゃないですかって思うんですけどね

    何度も言われてますがディフェンダーと忠義盾はほぼ等価 わずかに忠義盾の方がヒールに対して上
    ヴェンジェンスらリキャストの短いセンチネルのようなもの
    原初の魂は要所でピンポイントで張れるランパード
    スリルはストンスキン
    そりゃインビンがあるからナイトの優位性は確かにありますよ
    盾に関してもそうですが盾は魔法相手には無効です
    戦士のカット系のスキルにはクセがあると言いますけどそれが戦士の面白さなんですよ
    ちゃんと攻撃にヴィントと原初を合わせられるようになる
    デスセンテスやドレッドウォーターやちゃぶ台等ね
    これが楽しいんじゃないですか
    ナイトと同じコンセプトならナイトだけでいいですよね?
    (5)

  2. #1612
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    ナイトやればいいっていう話には賛同しかねますね。
    戦士の世界観が好きでやってますんで。
    極論というか、ジョブ変えろ的な発言は優しさに欠けますし、議論の外に逃げる話でしょう。

    ナイトは全域的に硬い、戦士は局所的に硬い・・・という住み分けでバランスをとって
    いる気はするんですが、それでもタンクとして戦士はナイトに劣るという印象です。

    もう少し局所的でいいから尖った性能があればバランスとれる気がするのです。
    (1)

  3. #1613
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    2.0と比べると格段に良くなってるんで、これ以上尖らせなくてもいいんじゃないかなぁと…。
    原初が与ダメ分回復じゃなくて与ダメ分のバリアとかだと、オーバーヒールが無くなって面白そうかなとか思いますけど。
    (5)

  4. #1614
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    極リヴァの頭が魔法攻撃なので、ナイトだとブロックも発動しませんし、リキャスト縛りのあるバフで耐えるしかないわけですが、それもランパートとセンチネルしかありません。
    戦士だと原初やヴィントで受けるダメージを減らせ、比較的リキャストの短いヴェンジェンスもあり更に安定しますね。
    ST時も戦士だと高いHPによるスキン効果に加え、ディフェンダーの効果でリジェネや妖精の回復効果も上がります。

    最近のコンテンツは戦士を基準に調整されてる気がします。

    物理攻撃にはナイト、魔法攻撃には戦士って方向で調整されていきそうな感じですね。
    (1)

  5. #1615
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    極リヴァの頭が魔法攻撃なので、ナイトだとブロックも発動しませんし、リキャスト縛りのあるバフで耐えるしかないわけですが、それもランパートとセンチネルしかありません。
    戦士だと原初やヴィントで受けるダメージを減らせ、比較的リキャストの短いヴェンジェンスもあり更に安定しますね。
    ST時も戦士だと高いHPによるスキン効果に加え、ディフェンダーの効果でリジェネや妖精の回復効果も上がります。

    最近のコンテンツは戦士を基準に調整されてる気がします。

    物理攻撃にはナイト、魔法攻撃には戦士って方向で調整されていきそうな感じですね。
    HPが高いからといってスキン効果が高いわけじゃないのよ。
    なぜならナイトはダメージカットするからね 結局一緒なのよ。リジェと妖精の回復効果もまぁ似たようなもの。

    ただナイトはリキャスト縛りあるバフで耐えなきゃいけないし魔法に関してはナイトはSTR低下しか持ってないこともあって戦士有利。
    戦士を基準っに調整ってまではいかないけどどちらでも問題はないって調整は感じるね
    (0)

  6. #1616
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    Quote Originally Posted by White_Moon View Post
    ナイトやればいいっていう話には賛同しかねますね。
    戦士の世界観が好きでやってますんで。
    極論というか、ジョブ変えろ的な発言は優しさに欠けますし、議論の外に逃げる話でしょう。

    ナイトは全域的に硬い、戦士は局所的に硬い・・・という住み分けでバランスをとって
    いる気はするんですが、それでもタンクとして戦士はナイトに劣るという印象です。

    もう少し局所的でいいから尖った性能があればバランスとれる気がするのです。
    戦士は弱くはありません。
    ちゃんとタンクというロールをこなす最低限のスキルとバランスをしっかりと持ってます。
    そこまで悲観的にならなくても大丈夫です。
    (4)

  7. #1617
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    HPが高いからといってスキン効果が高いわけじゃないのよ。
    なぜならナイトはダメージカットするからね 結局一緒なのよ。リジェと妖精の回復効果もまぁ似たようなもの。

    ただナイトはリキャスト縛りあるバフで耐えなきゃいけないし魔法に関してはナイトはSTR低下しか持ってないこともあって戦士有利。
    戦士を基準っに調整ってまではいかないけどどちらでも問題はないって調整は感じるね
    極リヴァは戦士がMT、ナイトがSTに向いているってだけで、戦士がSTをナイトがMTを出来ないわけじゃないですよね。
    STのスキン〜というところはナイトのダメカットの変わりに戦士にはスキン等の効果が高いので回復が受けられない状態でもそこまで問題じゃないと言いたかっただけです。
    ただブロックが期待出来る分、ナイトが有利なだけで戦士でも十分こなせると。

    今まではナイトに有利な状況ばかりでしたが、極リヴァの調整みたいに今後はお互いの特性を活かせるコンテンツが増える事を期待してます。
    (1)

  8. #1618
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    極リヴァは戦士がMT、ナイトがSTに向いているってだけで、戦士がSTをナイトがMTを出来ないわけじゃないですよね。
    STのスキン〜というところはナイトのダメカットの変わりに戦士にはスキン等の効果が高いので回復が受けられない状態でもそこまで問題じゃないと言いたかっただけです。
    ただブロックが期待出来る分、ナイトが有利なだけで戦士でも十分こなせると。

    今まではナイトに有利な状況ばかりでしたが、極リヴァの調整みたいに今後はお互いの特性を活かせるコンテンツが増える事を期待してます。
    極リヴァは戦士STナイトMTができなくもないって感じだがフォローしあったり意見をいうだけで突破できるものねぇ
    戦士はしっぽでも大丈夫だけどナイトはSTR低下しかないからダメージが戦士と比べてでかい。
    代わりに戦士はサバギンに対してスタンは一回、火力が足りないときついし青玉もインビンがないから死にもの狂いで耐えるしかない。
    しかしこの弱点もちょっと話するだけでどうにかなるのがいいバランスだと思う。
    (0)

  9. #1619
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    戦士の強さに悩んだ時はラースを貯めてスチールサイクロンだ! いいな!
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  10. 04-24-2014 11:14 PM

  11. #1620
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    戦士の強さに悩んだ時はラースを貯めてスチールサイクロンだ! いいな!
    ボス戦雑魚なしでするなよ!戦士との約束だぞ!
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