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Thread: 戦士スレ

  1. #1381
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    PT募集掲示板で青枠2個ぽっかりと空いているPTばかりな
    現状考えれば、ナナ募集が一般的になるかも・・・・なんて杞憂だと思います。

    最も向かない二層でさえ詩詩、詩学、でもいいし、
    ものすごいがんばればモンクだってできるわけです。
    カウント1の突撃方法もあります。
    ただでさえ埋まりにくいタンク枠を絞って募集かけるの
    非常に稀に見かけますけど、コンテンツ行きたくないのかな?
    って僕は思ってます。

    ナイトと比較して戦士は弱いっていう時代はもう終わったのではないでしょうか?。
    全部のコンテンツクリアするのに十分なスペックだと自分は感じています。
    ただ、戦士のテクニカルさはタンクとしてどうなの?ただでさえ、スイッチやら誘導やらで
    覚えること多いのに、難しすぎるんじゃないの?というのはちょっと問題には感じます。
    (3)

  2. #1382
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    アプデ前でもバハムート5層クリアできてたのがアプデ後で誰でもすごいPSなくてもだれもがバハムート5層にいける性能になった。
    原初短すぎってのはわかる  原初は前より確かに使いづらくなった(回復きもちぃい!できないし)
    しかし使いづらい分 使えればすごく強くて約20秒に一回撃てるっていうどんなバフよりも数でこなすという
    ナイトにはないスキルになった 俺は今のままでいいと思う しかも瞬間的にラース5溜めれるスキルがあるし今の6秒でいいと思う
    (2)

  3. #1383
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    装備も整ってきたので、アクセこだわってみるか!という感じになってきたのですが
    VIT、STRの次に、上げておけばいいんじゃない?っていうのって戦士の場合なんでしょう?
    個人的には、クリティカルかなぁ〜と思ってクリティカル上げるアクセつけたりしてます。
    受け流しとか意思ってどうなんでしょうか。
    (0)

  4. #1384
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    DPS用のアクセに、ぱぱぱっと、活力/スキルスピード(意志力)/受け流し/クリティカル/クリティカルをガガガダダ禁断して、終わり!
    (0)

  5. #1385
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    神式禁断アクセも手を出しやすくなりましたよね。
    STR、VITを上げれるとこまで上げて、あとは受け流し、クリティカルをMaxなるように作ってみました!
    (0)

  6. #1386
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    原初の追加効果6秒→10秒化はほしいですね

    6秒だと結構シビアだしウォークライと合わせても12秒なので個人的にはナイトのランパ以下だなと思います
    ランパの場合そろそろ大技くるなーって時に先に使っとけば通常攻撃を軽減しつつ確実に大ダメージも軽減できるからです
    手数の多さでは勝ってますがタゲスイッチが多いのでいまいち優位性を感じません
    今のところ手数で有利だなと感じたのはバハ5層のみです
    (6)

  7. #1387
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    Quote Originally Posted by Gesophie View Post
    今の戦士がそういう性能をもってないのならば募集がナナになってもしょうがないと思います、
    実際自分は2.0時代に真タイタンで行動を全て把握して、自分で言うのもなんですが動きも完璧でした。神話胴もとってHP7200でMTをしてたのですが、あの時の戦士は30秒間隔でくるちゃぶ台に対して一切なすすべがなくヒーラーに祈るだけで、それこそ50連敗以上しました。その中でHP4700のナイトにですらMTを奪われるという屈辱まで味わいました。
    そしてそのナイトはちゃぶ台に対して毎回フラッシュと防御アビを使ってタンクをこなしてたのです。
    ですが今は違う、2,1になり自分でも対応ができるようになった。そして出来るのであればナイトを超えることができるので、今の自分の戦士に自信があれば、ナナ募集なんていうのはただの情弱とでも思ってればいいのです。
    HP7000あれば真タイタンに為す術が無いってことはなかったですが、パッチ2.1以降は本当に楽になりましたね。
    今後はナナ募集と限定されることは少なくなると思います。
    (現状でも多少見かけますし、バハ6層のような想定ILが実装ILより遥かに高そうなIDが実装されたらどうなるかわかりませんが。)
    HP7200でもHP4700のナイトに及ばなかった方でもちゃんと真タイタンに勝てるようになったのは、ローンチからの戦士使いが製作者側に訴えかけてきたことですので実現して嬉しい事ですが、やはり同レベルのナイトと比べるとPT内での戦力としても使用感としても若干見劣りするようです。
    「自分ができるようになったからもういいや」、ってことではなく、「あの頃の自分のように苦しんでいるプレイヤーがいる」という気持ちで対応してあげてはどうでしょうか。
    (10)

  8. #1388
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    2.1の修正は戦士がナイトに寄せる修正が多かった気がします。
    防御アビもある程度戦士に備わったので、ここからの調整はナ戦で特徴を変えてほしいと思います。

    50ジョブスキルのウォークライですがラースの回復だけでは、最大効果でも原初が2回使えるだけです。
    2.1アップで 回復量が300%⇒100% に変わったので、連続で原初をうつメリットが減りました。

    ウォークライにラース回復以外にPTのTP回復や物理攻撃の与ダメアップ効果なんて追加効果があればどうでしょう。 
    (3)

  9. 01-12-2014 02:18 PM
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    他人の気分を考慮していなかったため

  10. #1389
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    バーサクの「5秒」を何とかして欲しいです。
    あんまり話題にもなりませんが、もっと使いまくりたいので・・・
    あのWS禁止の5秒間、逆にフラクチャーの効果倍とか攻撃力さらにドンとかの方がプレイヤーの個性が出て面白そうなのですが
    (8)

  11. #1390
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    あの、今更なのですが、WS禁止で思い出しました。
    リキャストを共有していないせいか、ブルータルだけ普通に使えるのは仕様で良いのでしょうか?
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