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Thread: 戦士スレ

  1. #1271
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    Quote Originally Posted by Nonohana View Post
    うむ・・・なんか私勘違いしていたようですね随分。すみません、激昂しやすいほうで。
    ただ、沈黙必須コンテンツが悪というのはわかるんですが、最難関コンテンツに対してオフバランスというほどの要求でもないじゃないかと。
    (極蛮神の方が難しい気はしますが。)
    必須にしても2枚は多いですよね。

    しかし、沈黙が有利なコンテンツとかは全然あっていいと考えています。
    Kattyさんにせよ、「一ジョブで全てのコンテンツに参加できる」≠「ジョブ編成がなんでもいいべき」と私は考えているので意見が違います。
    省略しました、すみません。
    わかってもらえて幸いです。

    あなたのいう、戦士が強すぎるというのもコンテンツ側の不備だとは思いませんか?
    例えば極ガルーダ。
    あそこは魔法ダメが多いために戦士が優位であると感じます。
    しかし、もしスパチラどちらか、または両方を物理ダメが主だとした場合。
    そうすれば、戦戦やナナよりも、ナ戦がいい!
    となったのではと思うんです。

    2層に関しても、もし沈黙にもレジストがあり、スタンが効く場合と考えると、
    沈黙もち四人などというような偏ったPTにもならなかったのでは?と。


    もちろん、こうしてくれという要望ではありません。
    あくまで例えの話です。


    私たちタンクはナナ構成や戦戦構成が望んでいた形なのでしょうか。
    私は違います。
    ナイトと戦士が補えあえるインスタンス設計をして欲しいんです。

    2.1では戦士の調整が急務だったこともあるため、仕方ないとは思います。
    だからこそ、この先ナイトと戦士が
    白魔導師と学者のような、二つのジョブがいるのが一番安定する!
    という設計をお願いしたいのです。
    (4)

  2. #1272
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    ストスキが使えないのが地味に痛いねw

    5層構成をナ戦になると、MTが戦士でSTがナイトにしないとストスキをばら撒けない。
    STなれしてないナイトだとなんかおかしくなるw

    単純に戦士だと柔いから残りHPの感覚がまた違って怖い。
    ダメージを食らって回復するジョブだけに、原初ダメ戻して欲しいなw
    (1)

  3. #1273
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    今の戦士はダメージを受けて回復するとは違いますよ
    特に原初はダメージをくらって放つ物じゃなく食らう前に放つものです
    5層でいうならデスセンテスに合わせて発動前に撃つものです
    ヴィントと合わせればこれだけで30%カットになります
    逆にこれができないなら柔らかいと言う印象のまんまですかね
    (6)

  4. #1274
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    なるほどヴィント忘れてた。
    5層で怖いのはデスセンテンスがほとんどだからMT戦士のほうが向いてるかもしれないですね。
    (0)

  5. #1275
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    間違ってたらすいませんOrz

    真アルテマウェポンを周回していてふと思ったのですが、戦士のデバフって2人で共通なんですね。
    戦戦になったときヴィントのアイコンを見ていたらアイコンが1つしかなく、効果時間だけ更新されているように見えました。

    元々そういう仕様なんだな~と別段気にはしないのですが、せっかく2人なんだし重複したらいいのにと思ったり…w 


    P.S. 
    アルテマのようにスイッチするコンテンツだと、ヘイトがギリギリでヴィントを入れているとナイトさんが攻撃出来なくなって少し申し訳なく感じます。でもそんなときにストスキをかけてくれるナイトさん、凄くカッコいいですね。ただすることがないだけかもしれませんが…w
    (0)

  6. #1276
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    MTスイッチの際に挑発後、即スチールサイクロンを使えばヴィントコンボから入ってもヘイト取られることがほぼ無くなりますよ。
    MT戦士でボス戦開始の際もトマホーク後スチールサイクロン使えばDPSがフルバフで突っ込んでも取られにくくなるのでオススメです
    (0)

  7. #1277
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    Quote Originally Posted by keisei_ View Post
    間違ってたらすいませんOrz

    真アルテマウェポンを周回していてふと思ったのですが、戦士のデバフって2人で共通なんですね。
    戦戦になったときヴィントのアイコンを見ていたらアイコンが1つしかなく、効果時間だけ更新されているように見えました。

    元々そういう仕様なんだな~と別段気にはしないのですが、せっかく2人なんだし重複したらいいのにと思ったり…w 


    P.S. 
    アルテマのようにスイッチするコンテンツだと、ヘイトがギリギリでヴィントを入れているとナイトさんが攻撃出来なくなって少し申し訳なく感じます。でもそんなときにストスキをかけてくれるナイトさん、凄くカッコいいですね。ただすることがないだけかもしれませんが…w
    ヴィント重複しちゃうのは反対かな。
    それこそ、ナイトいらね、ってなってしまいそう。

    戦士とナイトが共存するのがベスト

    という形にするなら今のままがいいと思う。
    (2)

  8. #1278
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    スチールサイクロンは、検証された方によるとダメージの6倍の敵視効果だそうです。(ディフェンダー込み)
    範囲相手は戦士に任せろと胸を張れるレベルの性能になりましたね!

    先日、バハムート4層をナ戦白学黒モ竜詩の被り無しパーティで行ってきましたが、4層STとしては戦士は最良の選択肢となったと実感しました。
    特にw3でのディフェンダー切ってのブレハヴィントコンボ、w4のバグ沸き時のバーサク⇒ブラッドバス⇒スチールサイクロン⇒ウォークライ⇒スチールサイクロン⇒ヴェンジェンスの組み合わせで敵視も安定し、殲滅も早くなるという結果になり、まさしく範囲TANKの面目躍如といったところでした。
    (0)

  9. #1279
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    Quote Originally Posted by burnow View Post
    ヴィント重複しちゃうのは反対かな。
    それこそ、ナイトいらね、ってなってしまいそう。

    戦士とナイトが共存するのがベスト

    という形にするなら今のままがいいと思う。
    私も同じくヴィント重複は反対です。
    むしろ、レイジオブハルオーネのSTRダウンとシュトルムヴィントの与ダメージダウンが重複するのでナと戦両方揃って一気に披ダメが下がる現状が理想ですね。
    (3)

  10. #1280
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    ナイトのハルオーネも重複しないんですよ。理由は簡単
    例えばFATEボスに戦士十人でヴィントしたらどうなるか
    クリタワで戦士六人がヴィントしたらどうなるか

    もうお分かりですね!
    (3)

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