クロスホットバーの配置もなやみますよねえ、パッドで4ボタンだけに3ルート収めようとすると、クロスバーセットマクロ使ってヘヴィでスカルメイム(原初もかも)出して、スカルでポーラー メイムでブレハヴィント出すのか( ´・_・`)
1ルートに2個もマクロ使うのやだなあ
バフも使わないのなくなっちゃったからブラッドコンバフォーサイトとかの重要度低いのは連打にしちゃおうかなー
みなさんのプランもできたら教えてください
クロスホットバーの配置もなやみますよねえ、パッドで4ボタンだけに3ルート収めようとすると、クロスバーセットマクロ使ってヘヴィでスカルメイム(原初もかも)出して、スカルでポーラー メイムでブレハヴィント出すのか( ´・_・`)
1ルートに2個もマクロ使うのやだなあ
バフも使わないのなくなっちゃったからブラッドコンバフォーサイトとかの重要度低いのは連打にしちゃおうかなー
みなさんのプランもできたら教えてください


とりあえずフォーサイトは被ダメージをダウンさせる何かと一緒に使うようにします。
防御力上昇してから被ダメージを%でダウンさせたほうがフォーサイトも役に立つのではないかと。
2ページ目に入れてあるホルムギャングをどうしようか悩み中です。
例えばパレスのプリンで使ってはいるのですが十分切り替える余裕がある使い方(パターンに対して発動する)から
2.1では一転して緊急回避、敵の技の発動に合わせた使い方に切り替わりますよね。
マーシーストローク、バーサク・・・この辺の使い辛い要素が無くなればマクロにガンガン組み込んでPS3のXHBでも使いやすくなるのですが・・・
Last edited by hiyokoboy; 11-30-2013 at 06:18 PM.



↓みたいな感じでヘヴィにスカル、ポーラを仕込んで、メイムにブレハ、ヴィントを仕込めば4ボタンで対応できますよー。
【Mヘヴィスウィング】
/macroicon ヘヴィスウィング
/ac ヘヴィスウィング <t>
/crosshotbar set スカルサンダー 2 RA4
/crosshotbar set ボーラアクス 2 RA3
/crosshotbar change 2
【Mメイム】
/macroicon メイム
/ac メイム <t>
/crosshotbar set シュトルムヴィント 2 RA3
/crosshotbar set シュトルムブレハ 2 RA4
これならばヘヴィとメイムがマクロなので定位置にあり、のこり2枠をスカル+ポーラとブレハ+ヴィントに切り替えるイメージです。
(参考までに戦士のクロスホットバーについては、こんな感じで設定してます。)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...3/blog/169930/
ただクロスホットバーsetコマンドでset指定できるものに「マクロ」を追加出来るようになれば、革命と言っても良いぐらいクロスホットバーの使い勝手が変わるんですけどねー。
βテストの段階で皆川さんがローンチ導入に対しての当確線上にある、というお話でしたが2.1で実装されるかどうかが気になりますね。
本当にいろいろとクロスホットバーの使い勝手が一新できるので是非とも!実装していただきたいですがどうなんでしょうか・・・?>皆川さん
ぼくもバハ行ぎだい(´;ω;`)
パッチまであとちょっとですね。
お気に入りのスキル回しとかあれば教えてほしいです。
とりあえず↓置いときます。
アンチェボーラ
○ヘヴィバーサクメイム○ブレハ
発勁ヘヴィ○スカル○ボーラ
○フラクチャー
○原初ウォクラ原初
やれやれ本当の事書いたら消された上に10日もくらったし・・・
しかしホルムギャングに関しては今一つ説明が足りない
既に指摘されているがレジストする敵はどうなるのか
レジストされてもHP1の我慢効果は発動するのか(しないなら死にスキル一直線?)
これは説明必要でしょ
さらに使い所も微妙
PVPだと魔法職にとって驚異になりそう
でもPVEは?
敵を引きずり移動させると敵の詠唱もキャンセルできるのか
できるなら沈黙の代用にもなりそうだけど
できないなら移動不可のリスクを負うよりも挑発やフラッシュ、トマホークで十分じゃないだろうか
と言ってもMTだと使用する前にタゲ固定しろや地雷とか言われそう
それてもエンドのボスは違うのだろうか
更に我慢効果も微妙
インビンは被ダメージ0なので純粋に緊急時からの「立て直し」できる
しかしホルムは死なないだけでダメージは受け続ける以上「時間稼ぎ」まで
それも効果終了すればほぼ絶望的
逆にここから立て直しできるヒーラーならホルムを生存目的で使う前に対処するのではなかろうか
以上の事からホルムの使い所がPVEだとクリアするための工程として死ぬ前提(これってどうなのだろ・・・)での時間稼ぎにしか使えない微妙なスキルな気がします
それくらいならHP全回復とかチェーンデスマッチの演出するなら攻撃力2倍の方が戦士らしいかな
もしくは、ホルムギャング発動中は、敵の範囲攻撃を一人で受けて、味方のダメージが0になる、そして本来ダメ食らうはずだった人数分のダメージを受ける。
これならHP1で踏みとどまる意味はあると思う。
あと気になる点が一点
詩人の弱体
どこが弱体されるか不明だけどアディショナルが弱体されるのは本決まりみたい
捨て身とか発頸とか気合とか色々あるけど、もし発頸弱体なら戦士も他人事ではないよね
Player
無知で申し訳ない、
具体的にホルムギャングをレジる敵ってどんなのがいるんでしょうか?
最近は専らワンダ周回や、真ガルばっかりしかしていなかったのですが、
どーもくんもプリンもレジられたことがなかったもので…
どなたかご存知の方宜しくお願いします。
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