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Thread: 戦士スレ

  1. #6841
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    ①原初の猛り(血気も?)のヒールヘイトが異常に高いのでヒールヘイトをなくして下さい
    2層はまだどうにかなりますが3層地下の雑魚湧き時は使いたいタイミングなのに使えなくて酷かったです

    ②ホルムの距離制限効果をいい加減なくしましょう
    練習時だったのでまだ良かったですが3層の強攻撃や塔1人受け時に離れすぎて発動しなかった事がありました
    この忘れた頃にやってくるデバフ効果にいつまで足を引っ張られないといけないのか教えて下さい

    ③原初の血気の4秒バフ『原初の血潮』の軽減効果を15〜20%に上げましょう
    他タンクは散々回復能力の強化や新たに回復効果が付与されているのに戦士の軽減力は未だかつて強化されていません
    戦士の軽減力の方にも目を向けて下さい
    (2)

  2. #6842
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    ①原初の猛り(血気も?)のヒールヘイトが異常に高いのでヒールヘイトをなくして下さい
    敵視は絶対に要ります。
    IDや雑魚処理タイムで立ち位置の関係で先に発見されたり、触って殴られたメンバーに掛けて
    殴られた分を移動しつつ回復しながらコチラに敵視を向け直すことが出来なくなりますので。
    アライアンスレイドなんかでタゲれないほど湧いた場合もメンバーから勝手に剥がせます。
    タンクが敵視を稼ぐのがデメリットになるなんて極々稀な事です。
    (14)

  3. #6843
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    ホルムギャングは、

    効果時間中、自身は一部を除くすべての攻撃に対してHPが1より減ることがなくなる。
    効果時間:10秒

    敵単体を対象とする。
    対象を自身の近くに引き寄せ、移動を封じる。
    効果時間:10秒
    の2アクションに分けたらいいのに。
    (4)

  4. #6844
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    極論になるのですが、ホルムギャングから敵を対象にする効果自体をなくしてしまっても構わないのでは?と思います。

    PvPではまた別のアクションとなっていますし、戦士の無敵スキルの個性と呼ぶには高難易度では効果を発揮せず、低難易度ではそもそもホルムギャングを利用する機会が無いと思います。

    僕個人のお気持ちとしては、3層でファーを受ける際に敵をターゲットしてしまっており、無敵を発動できないままファーを受けてしまい死亡してしまう局面がなんどかあり、フラストレーションを感じています。
    (6)

  5. #6845
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    Quote Originally Posted by TABEKAKEHARUSAME View Post
    PvPではまた別のアクションとなっていますし
    それが本来持っていた性能ですね。
    引き寄せて位置を移動させられるので魔道士タイプの詠唱を止めたり
    動かず撃ってくる遠隔タイプを範囲技に巻き込むために寄せられたり出来ました。
    今のはNPCが使う派手な技のなんか分かんない残骸です。
    (4)

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