個人的に思う戦士の一番の魅力って「使いやすい」に尽きると思います。
問題は絶や早期零式攻略をするような層の方からするとほとんどメリットにならない点ですけど。
そういった面ではスキルの範囲や効果を上方調整してより使いやすくしてもらうのは歓迎です。
火力は上がるに越したことは無いんですけど、結局火力差って詰まってくると、操作難易度や忙しさをみて、
差を付けてほしいって他のジョブから言われるのは目に見えてるので、緩やかに縮めてもらう方向で、
他を優先して伸ばしてほしいなぁとは思います。
個人的に思う戦士の一番の魅力って「使いやすい」に尽きると思います。
問題は絶や早期零式攻略をするような層の方からするとほとんどメリットにならない点ですけど。
そういった面ではスキルの範囲や効果を上方調整してより使いやすくしてもらうのは歓迎です。
火力は上がるに越したことは無いんですけど、結局火力差って詰まってくると、操作難易度や忙しさをみて、
差を付けてほしいって他のジョブから言われるのは目に見えてるので、緩やかに縮めてもらう方向で、
他を優先して伸ばしてほしいなぁとは思います。
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