戦士は確かに他と比べると火力の部分は差がついていますけど、調整の優先度としてはここでも意見の上がっています

・シェイクオフに継続回復効果をつけるみたいな連続ダメージやDoTへの対応
・原初の血気/猛りの効果時間の微調整
・開放時のスタックの消費スキルの限定
・戦嵐のバフ時間をジョブHUDに表示して欲しい

といった回復タンクの特徴を維持しつつ、使い勝手を上げていく調整を優先して欲しいなぁと思います。
火力についてはどなたが言ってましたが、オロジェネシスとアップヒーバルのリキャスト分けるか、
チャージスキルにするとか調節していくのが良いと思います。

過剰回復になったり、ヒーラーとの相性もあるでしょうけど、HPに余裕を持ってるということは
それだけ落ちついて行動できる時間が長くなるので、自分くらいのプレイスキルにおいては、
現状の長所を伸ばすほうを優先してほしいです。