スタンス切り替えは楽しかったけど、
削除されたのも仕方ない部分もあります。

問題はIBゲージを高く保つと恩恵がある仕様も削除された事
スタンス切り替えて戦うのも無くなった事
それに代わる何かが追加されなかった事

結果的に単純になって誰でも扱いやすくなった反面、
他タンクより秀でている部分が現状ホルムしかないのが問題かなと思っています。

蒼天から漆黒再生最初までは零式はずっと戦士でしたが、
どう考えてもホルムの利点を取るより他ジョブのが利点がある且つ操作面でも面白いので、
他のタンクに着替えましたが正直愛だけで戦士を使うのは厳しかったです。

せめて工夫出来る点があってそこが面白さに直結するのなら使っていましたが、
戦士独特の工夫出来る部分って現状原初の猛りだけだと思っています。
原初の猛りでモリモリ回復するのは楽しいですが、
あくまでこれは支援スキルの枠だしそれならただのブラッドバスが欲しいです。

現状原初の猛りはブラッドバスとしての使い方がメインで支援スキルとして使う事もあるけど、
事前に発動してほしい効果と事後発動してほしい効果が混ざっている事がおかしいので、
強いスキルだけど効果自体作り直すか分離するか何かしら手を入れてほしかったですね。