とりあえず追加パッケに向けて考え直して欲しい事

とにかく回復特化はもうやめて欲しい
新生初期の失敗程ではないですがかなり辛いです
そもそも回復はヒーラーの仕事で、そのヒーラーですらほぼほぼアビだけでこなせている始末なので余剰にヒールしがちになります
特に残念なのがエクリです
エクリもディフェンダー時のみHP回復と限定されていたからこそ良さが発揮出来ていたのに現在はエクリありきで軽減量が横並びにされているのでリキャ毎に使わなければ基本的にマイナスとしかなりません
そのせいでピンチ時に使いにくいものになっています
タンクの回復関連はクレメンみたいにピンチ時に使える立ち位置で良いと思ってます

火力にしても木人dpsこそある程度他と横並びだと想定しているのかもしれませんが、パーティでは安定して低いです
多分こっちの理由での方が採用されていないのかもしれません
クリダイシナジーがほとんど受けられない、その他のシナジーに関しても効果量が低く効果時間が長く、他タンクでもシナジーが受けやすくなっているので差がついてきています
唯一モンクは戦士に軍配が上がるかもしれませんが、モンク自体が今となっては希少種です
クリダイ確定を残すなら単体dpsは高めになるが、パーティdpsで横並びになる様にはして欲しい(ピュアdps的な立ち位置)

最後に戦士に関してはスタンス切替があった方が楽しかったです
デストロイヤー時は火力は高めでバフは少なめだけどディフェンダーになれば1人で軽減回復出来ちゃうみたいなピーキーな仕上がりで良いです
タンク内の横並び化のせいであまりに個性がない事も踏まえて考えてもらいたいです