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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    mamemametaro's Avatar
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    どの面でも他のタンクに劣り、旨味がなにもない状態です。
    火力ででも自己回復路線でも、何かほかの路線でもいいので「戦士といえばほかのタンクよりここが強い」というものがほしいです。ほかのタンクは「このジョブはここが強い」というのが何かしらあるにも関わらず戦士だけ劣化暗黒なのはつらいです。

    またホルムの秒数が短く、ひとりだけエデン4層のロッククラッシュを無敵で受けきれないのもきになります。リキャストが短いかわりに性能は今一つ劣る…というのがホルムギャングだったと思うのですが、劣ってるのそのままにリキャストがのびてしまっているので(さらに弱くされてるので)使いにくさがより気になってしまいます。ここも何か救済措置がほしいです。

    DPS・ヒーラーのほうが優先度が高いのは理解していますので急いでくれとはいいませんが、タンクロールの調整も問題があることを把握して改善にあたっていただきたいと思います。どうぞよろしくおねがいします
    (21)

  2. #2
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    個人的には6秒でもいいのでアンチェインドを戻してほしいです。
    効果は、

    「一定時間、自身のディフェンダー時の与ダメージ減少ペナルティを無効化する。」
                     ↓↓↓↓↓   
    「STRの上昇に伴う与ダメージの上昇量に対して、Tankロール固有の補正がかかる」を解除する。

    に変更して実装してください。
    (2)

  3. #3
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    ブレハはこれグラン・コスモス行ってみたかなと
    まさか開発もスプリントで扉まで複数グループ纏めてたのかなと
    (1)

  4. #4
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    範囲コンボ

    モンクの地烈は自身周囲に変更してプレイフィールを良くしてるのに、戦士のオーバーパワーはそのまま。
    前方範囲の方が都合が良い事ってなんか有りましたっけ?
    ただでさえ、敵をまとめるとブレハ撃ちにくくてしょうがないのに、範囲攻撃のコンボが
    範囲違って敵が漏れるわ位置調整で敵が動いてDPSに申し訳ないわで。
    (10)

  5. #5
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    零式と絶アレキのワールドファーストにゴミ認定された戦士ですが、全ジョブのクリア人数を見ても赤4人に次いで戦士5人と笑えない状況です。
    5.0が始まった時からこうなる事は性能から容易に予想出来てましたが、今までのパッチで全く改善されませんでした。
    全世界のプレイヤーのセンスと開発のセンスがどの程度ずれてるのか心配になってきます。
    (18)

  6. #6
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    火力横並びだからこそ見えてくる防御の差。
    MT最強の暗黒を抜かしてMTを戦ガにするメリットが見えてこない事と、サポート最強のナイトをSTから外すメリットが薄い事が重なって、MTとSTの席が暗黒ナイトという風潮が出来上がってます。
    何処まで行っても戦士とガンブレが隙間産業の様な存在にしか成り得ないのは悲しいですね。
    今の開発はこの辺りを認識していないのですか?
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