個人的にはジョブコンセプトに重きを置いて欲しいです。
もういっそMTSTそれぞれの適正で分けて、2ジョブ間で調整した方がジョブコンセプトを残しつつバランスも取りやすいのではないでしょうか。

横並び調整の為に元あった火力タンクとしての特徴がなくなり、楽しみにしていた拡張で得た新スキルが元々あった物の上位互換だったりと、現時点で戦士をプレイしていて楽しみが見出だせません…。
それこそPLLで仰っていたようにストーリーは良かったのに、という気持ちです。

楽しさを残したまま4ジョブ火力横並び調整が難しいなら、どちらの適正は捨ててもいいです。
火力もバフも両方くれとは言いません。
MTで体力が多く自己回復モリモリでも良いですし、STで両手斧らしく火力がより出るような形でも良いです。
正直盾持ち片手剣に両手斧が火力で劣るってなんだかなあとずっと思ってました。

すぐにとは難しいとは思いますが、どのような形であれ戦士ならではのゲーム体験を希望します。