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Thread: 戦士スレ

  1. #3171
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    スレの流れを見ていて現状の一番の問題点は「ユーザーーが戦士の強みが何処か感じられない」というところからなのではと感じました。
    3.0戦士の攻撃力が魅力だった人、自己回復力が魅力だった人。そのほかにも色々あったと思います。
    4.0での戦士はそれぞれ魅力を感じていたユーザーが、少なくともスレを見ただけでもこれだけ魅力が何処にあるのか分からず、それぞれが魅力だった部分を減らされて悲しんでいます。
    新しい魅力が無いわけでは無いですが、特にナイトに比べて強みと言える程では無いし、開発からここが強みというものを感じられる訳でもない。
    弱くはないと思います。零式3層は戦士でクリアすることができましたし。
    でも強いか弱いかは置いておいて、この「ユーザーが使っていてアイデンティティを感じ取れない」調整が本当に正しいと開発が思っているならば、戦士の調整の意図や戦士の強みを説明して欲しいと感じます。
    (26)

  2. #3172
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    メイン ヒラですが
    本当に戦士さんは零式でもIDでも
    回復してもHPが戻りません
    暗黒さんやナイトさんには
    テトラやディグニティや生命活性法で回復が終わる場面でも
    戦士さんだけは+ケアル相当のヒールをする事が多いです。
    なのでこちらの攻撃詠唱1回分ができなくなるのですが
    問題なのがその1回分を補う火力を戦士さんがちゃんと出してくれてるのだろうか?ナイトや暗黒と変わらないなら...

    メイン ヒラですが戦士さん達の何かしらの強化を祈ってます。
    (36)

  3. #3173
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    全部アビリティだから、ヒーラーのアビリティ追加されればされるほど相対的に戦士が弱体化されていく…
    (40)

  4. #3174
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    アサイラムもアサイズもインゲンも
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    運命の輪もアーサリースターもクラウンレディも
    全部アビリティだから、ヒーラーのアビリティ追加されればされるほど相対的に戦士が弱体化されていく…
    自分もそう思います...
    3.0の時はそんな戦士だけど火力があるから
    ヒールするか!ってなりましたけど...
    正直な所IDでも零式でも戦士がくると
    がっかりします...
    (19)

  5. #3175
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    火力横並びが絶対的な前提条件だとするならば
    ナイトには防御面でのPT支援があるので 戦士には攻撃面のPT支援があっても良いのでは?と思います

    例) バーサク中にシェイクオフでPTメンバーにバーサクの効果を学者の展開のような形で渡せる のような感じで!
    (14)

  6. #3176
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    自分もそう思います...
    3.0の時はそんな戦士だけど火力があるから
    ヒールするか!ってなりましたけど...
    正直な所IDでも零式でも戦士がくると
    がっかりします...
    自己回復力を担っていた魂の回復力弱体化、ブラバスも取り上げられたこと。また、火力はHPほど伸びません!と言われたことにより仮に魂で100%回復したとしても敵の攻撃に対しての回復量が伸びていかないこと。
    IDレベルですらただ防御スタンスをとっただけの他ジョブに対して、複数の防御アビリティを使った上で少し固いかな?ミスればただのスポンジであることなど問題山積みなんですよねぇ。
    (14)

  7. #3177
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    正直な所IDでも零式でも戦士がくるとがっかりします...
    確かに回復に一手回らないといけないこともあるでしょう。
    だからと言って「戦士がきたらがっかりする」という表現はどうかと思いますけど。
    ボクは戦士が好きなので使い続けていますが、こんな中でも戦士を好きでいてくれる人に対して、上記の表現は失礼なんじゃないですかね。
    (10)

  8. #3178
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    Quote Originally Posted by Yuuchat View Post
    確かに回復に一手回らないといけないこともあるでしょう。
    だからと言って「戦士がきたらがっかりする」という表現はどうかと思いますけど。
    ボクは戦士が好きなので使い続けていますが、こんな中でも戦士を好きでいてくれる人に対して、上記の表現は失礼なんじゃないですかね。
    そうは言われましても
    今現状の戦士に対する回復はひと手間多くなるのは事実です...
    少なくともやった!戦士だ!とは思えません...
    (26)

  9. #3179
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    Quote Originally Posted by Yuuchat View Post
    確かに回復に一手回らないといけないこともあるでしょう。
    だからと言って「戦士がきたらがっかりする」という表現はどうかと思いますけど。
    ボクは戦士が好きなので使い続けていますが、こんな中でも戦士を好きでいてくれる人に対して、上記の表現は失礼なんじゃないですかね。
    憤りべきは他ロールメインの方への感想ではなく、現在の戦士の調整で良しとしたバトルチームかなと思います。

    特にヒラさんはタンクへのケアに対する心的負担はあるでしょうし、戦士が他のタンクロールに比べて負担が大きいというのであれば、戦士メインとしては受け止めるしかないかなと。

    現時点では、野良でプレイするときは普段よりも丁寧なプレイを心掛けて根気強くフィードバックを重ねて上方修正を目指すしかないと思ってます。

    早くどのタンクが来ても気にされない環境になって欲しいです。
    (27)

  10. #3180
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    Quote Originally Posted by wawawawan View Post
    そうは言われましても
    今現状の戦士に対する回復はひと手間多くなるのは事実です...
    少なくともやった!戦士だ!とは思えません...
    ヒーラー目線で良い意見だとおもいます。

    ちなみに今の戦士には何が必要だと思われますか?
    (10)

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