じゃあまあいいや。降参しておきます。
デフェンダーでアビリティにも回復量アップがのればよろしいな。
どんどん要望してくださいな。
もっと真正面から議論した結果が戦士MTの問題点「ディフェンダーの回復魔法のみにしか反映されない点」です。
3.xでMTとして戦士が弱かったのも、そこが問題点なんですね。それくらいのことは戦士のみなさんは何度も書いてますよ。
~気がするではなく、過去ログにのってるので探しましょう。
IDで問題にならないから修正しませんってのとはまた別問題です。
何度も何度も説明していますよ
個人的な戦士のイメージは
3ジョブで比較した場合のシナジー等のない単純火力の高さを活かした戦闘スタイル。
高い体力と回復力を活かしてダメージ減らすよりも大きいダメージを受けきってすぐ回復するようなタフさ。
支援系がないならそれを割り切った芯の太いイメージが欲しいかなと。
支援がないと言う事による火力や耐久力の上乗せをどうするかなど、横並びを歌うなら考慮に入れてほしいですね。
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