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Thread: 戦士スレ

  1. #3151
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    現状の戦士スレを見てその意見が通りましょうかね。かならず各方面から同じようにしろって言われますよ。
    運営にはこの言葉があるじゃないか
    「アイデンティティ」
    この言葉でナイト以外のタンクがインビンの有用性に対して黙った
    なので今回も「戦士のアイデンティティです」って言えば完璧だな
    (11)

  2. #3152
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    Quote Originally Posted by durandal_2145 View Post
    まず戦士スレを読み直しなさい、
    読み返したところででフェンダーの話題は、ヒーラーの書き込みじゃなかったっけ。少なくともヒーラーの多大な支援があったような気がする。
    3.0ST黄金時代問題にならなかったよね。今問題にするならもっと真正面から戦士MTについての議論をするべきできでは。
    少なくともIDでは問題にならないだろう。
    (3)

  3. #3153
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    運営にはこの言葉があるじゃないか
    「アイデンティティ」
    この言葉でナイト以外のタンクがインビンの有用性に対して黙った
    なので今回も「戦士のアイデンティティです」って言えば完璧だな
    戦士のアイデンティティがなんでヒーラーのアクションの効果に影響するのかな。
    まあディフェンダーにアビリティの回復を勝ち取った時に他ジョブから文句が出た時には役に立つだろうね。
    (1)

  4. #3154
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    戦士のアイデンティティがなんでヒーラーのアクションの効果に影響するのかな。
    まあディフェンダーにアビリティの回復を勝ち取った時に他ジョブから文句が出た時には役に立つだろうね。
    ごめん言ってる意味がわからない
    そもそもそういう仕様ですよ?
    むしろ魔法に限定してる地点でヒーラーのアクションに限定されてますが(ヴァルケアルもあるけど)
    (14)

  5. #3155
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    じゃあまあいいや。降参しておきます。
    デフェンダーでアビリティにも回復量アップがのればよろしいな。
    どんどん要望してくださいな。
    (2)

  6. #3156
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    読み返したところででフェンダーの話題は、ヒーラーの書き込みじゃなかったっけ。少なくともヒーラーの多大な支援があったような気がする。
    3.0ST黄金時代問題にならなかったよね。今問題にするならもっと真正面から戦士MTについての議論をするべきできでは。
    少なくともIDでは問題にならないだろう。
    もっと真正面から議論した結果が戦士MTの問題点「ディフェンダーの回復魔法のみにしか反映されない点」です。
    3.xでMTとして戦士が弱かったのも、そこが問題点なんですね。それくらいのことは戦士のみなさんは何度も書いてますよ。
    ~気がするではなく、過去ログにのってるので探しましょう。

    IDで問題にならないから修正しませんってのとはまた別問題です。
    何度も何度も説明していますよ
    (19)

  7. #3157
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    運営にはこの言葉があるじゃないか
    「アイデンティティ」
    この言葉でナイト以外のタンクがインビンの有用性に対して黙った
    なので今回も「戦士のアイデンティティです」って言えば完璧だな
    戦士のアイデンティティーが回復アップだって言おうとしてるのですか?

    私にはそれをアイデンティティーにして良いのかわかりません
    (4)
    わたしは木。

  8. #3158
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    Quote Originally Posted by nanakamado View Post
    戦士のアイデンティティーが回復アップだって言おうとしてるのですか?

    私にはそれをアイデンティティーにして良いのかわかりません
    なぜでしょうか?理由をご説明願います。明確な理由があれば納得いたします。
    ただ、仕様が変更されるのはおかしい。というのであれば代替案も提示お願いします。
    (8)

  9. #3159
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    Quote Originally Posted by nanakamado View Post
    戦士のアイデンティティーが回復アップだって言おうとしてるのですか?

    私にはそれをアイデンティティーにして良いのかわかりません
    まあ実際そこだけでアイデンティティとして確立されると困るんですけどね
    ディフェンダーの持つ防御性能が基本的にヒーラー依存なとこが強いので
    そこでなんで戦士だけってはなりにくいだろ
    俺の記憶が確かならば戦士はタンクだしな
    戦士の硬さは回復に起因するものであってたはず
    (15)
    Last edited by Alcedo; 07-23-2017 at 05:33 PM.

  10. #3160
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    個人的な戦士のイメージは

    3ジョブで比較した場合のシナジー等のない単純火力の高さを活かした戦闘スタイル。
    高い体力と回復力を活かしてダメージ減らすよりも大きいダメージを受けきってすぐ回復するようなタフさ。
    支援系がないならそれを割り切った芯の太いイメージが欲しいかなと。

    支援がないと言う事による火力や耐久力の上乗せをどうするかなど、横並びを歌うなら考慮に入れてほしいですね。
    (35)

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