火力を!火力を!って言ってたら「DPSやってろよ」って言われそうなので戦士=タンク=耐えるを大前提で話をします。

で、戦士さわった感じですが・・・
原初の魂使い放題でMT適正高い(はず)なのに楽しくない!
理由は簡単。ディフェンダーに関わるスキルがあまり3.xから変わっていない!味方を守るスキルもなければ自己強化のスキルも無い。むしろ減った!(ヴィント・ブラバス)
増えたと言えば鋼の意思なみに使い道の限られるシェイクオフ、微妙なHP上昇効果で火力のかわるヒーバル。

私の要望は
せっかくのHP回復量増加が自身ではほぼ無意味なのでブラバス復活やHP回復系スキルの強化(ヴィントの雀の涙程度の回復量増やすとか)
与ダメ低下のデバフが無くなった代わりの防御スキルorヴィントだと毎回更新できて強すぎるなら別の既存スキルに与ダメ低下追加
直感の方向指定無しにしろとは言わないけど、必ずクリティカルをどうにか・・

等々、ヒーラーが事故った時とかに一時的にでも「自分は支援要らないから立て直しに専念して!!」と言い切れるくらいの耐久力が欲しいです。