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Thread: 戦士スレ

  1. #2601
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    Yamy's Avatar
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    パッチノートを見ましたが、オバパのTP引き下げがなく非常に残念です
    開発の方にはぜひ戦士で、ユーザーと同じ野良CFを使い、低レベルID低レベル~エキスパIDをひととおり回ってみてほしい
    今後の調整に期待しています
    (39)
    Last edited by Yamy; 07-04-2017 at 03:59 PM. Reason: 低レベルIDだけの問題ではないため

  2. 07-04-2017 03:13 PM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. 07-04-2017 03:24 PM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #2602
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    本格的な修正は4.05に来るとのことでそれを待つしかないかと。
    計算式変更の影響でレベリング帯でお話にもなってないヘイト獲得だけ急ぎ修正したのが4.01の修正だと思います。
    まあだから4.01でシェイクオフ修正なしは順当ですよ、みなさんもう少し落ち着いたほうがいいと思います。
    というか、むしろよくヘビィのTP修正してくれたなって思いますね。これもらえただけでも戦士の事問題にしてくれてはいるのかなと感じます。
    ただ4.05にはシェイクオフとかIBとかなんとかしてくれるよな?吉田????????
    (20)

  5. #2603
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    皆さんが既に書いてる事ではあるでしょうが、工夫と努力そして見た目と感覚、それらから見てダメージが出てなさすぎです。
    ただひたすらデストロイヤーのみを使って、6連フェルクリーヴを打つ。
    それだけである程度の工夫とゲージ管理をしているのに、ダメージは総合力の高いナイトと大差ありません。
    ディフェンダーを交えると管理が複雑化して、さらにDPSを出すのが難しくなります。
    すると、タンクをスイッチする事があればナイトにはDPSですら負けかねず、かつPTへ貢献するスキルもない。
    ということになってしまいます。

    もう一つの問題はとてつもないダメージが出ているかのような錯覚です。
    6連フェルクリーヴなんて大技を決めているのに、他と比べた時大差がないなんて…、驚いたとともにがっかりしました。

    またMTの時の原初の魂という強さもシェルトロン、ブラックナイトに負けます。
    これは何が負けるかというと、原初の魂を使うとフェルクリーヴにできない分DPSが下がるという点です。
    確かに原初の魂は6秒間効果がありますが、どこで使うかと言われればボスの痛い1撃に合わせて使います。
    シェルトロンでも事足りますね?
    (追記:MT時といえばアンチェインドと原初の解放のリキャスト共有も弱点ですね)

    今回吉田Pにはだまされてしまいました。
    STとしてダメージだけはかなりでる。
    そう聞いていたのに、アタッカーよりDPSがなく、タンクより貢献しない、
    どっちつかずで、どちらにもなれない中途半端なハイブリット。
    ブラッドバスもなくなり生存能力まで下がりました。
    評価するなら失敗した赤魔導士って感じです。DQならサマル王子みたいですね。
    その二つ比べるとさらに補助魔法までないのですが。

    これらは戦士が弱いのではなく、暗黒とナイトが強くなりすぎたのが一番の要因ではないでしょうか。
    ヴィントが消え、そして暗黒とナイトのDPSが追い付いた結果、戦士の利点は皆無です。
    ではその2ジョブを弱くするかといえば、そんな事できるわけがありません。
    かといってここで戦士に大幅なダメージソースを与えると、今後の〇式などの難易度調整に支障がでます。
    そもそもスキルセットでナイトと暗黒に劣っている以上、大きな変更がないとどうにもならないでしょう。
    2.x時代からずっと必須ジョブとして楽しく使わせてもらってましたから、
    4.0でついになかったものにされるのは仕方がないのかもしれません。
    3年ほどずっと戦士やってたのでさみしく思いますが、現状では暗黒を使う事になりそうです。

    この感想が調整の役に立てると幸いです。
    (66)
    Last edited by BigBearMan; 07-05-2017 at 03:44 PM.

  6. #2604
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    今回の暗黒ってそんなに火力でるんですか?
    (0)

  7. #2605
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    今回の暗黒ってそんなに火力でるんですか?
    斬耐性入れて戦士と同じくらいですね。
    斬耐性無い代わりにバリア張れる戦士って感じです。
    (3)

  8. #2606
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    流石に反応は早い。取り敢えず4.01の時点でヘイト調整を入れたのも評価できる。

    しかし本格的な4.05の調整にミスがあってはどーにもならない。

    取り敢えず良調整になることを期待!
    (13)

  9. #2607
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    Quote Originally Posted by BigBearMan View Post
    文字数制限でしたので略させて頂きますね。
    本当に賛同致します。

    吉田P/Dさん及び開発の皆さんBigBearManさんのコメントを三度読み直して頂けますか?

    もう一度ナイト・戦士・暗黒のコンセプトを思い出して下さいませんか?
    火力を横並びにする事と各々の持ち味を無くし横並びにする事を履き違えないように願います。
    (28)

  10. #2608
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    オーバーパワーの消費TPが据え置きになっているのですが、現在まともな敵視集めはこれのみです。
    4.0戦士は近接DPSの叱咤がなければまともに機能できない惨状になっており
    ナイトのフラッシュと比べて著しくコスパが悪くなっていますので、TP消費量の緩和を強く求めます。
    (20)

  11. #2609
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    Quote Originally Posted by D_GEYE View Post
    3.Xナイトはここまで酷くなかったよ。最難関コンテンツが苦手だったっていうだけでナイト有利なコンテンツも多かった。実装初期のラーヴァナは最速狙うとか別にすれば安定感はピカ一だったし。今、戦士で有利なコンテンツあんの…?
    おっしゃるとおり、ラーヴァナとかはナイト安定だったし私もラーヴァナはナイトで周回した。
    IDとかでも必要十分硬さもあって、まとめがしにくいだけ。ただ零式で席がなくなっただけともいえる。←これもひどいけども

    今の戦士に有利なコンテンツなんて思いつきませんねぇ
    (17)

  12. #2610
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    Quote Originally Posted by satolinnko View Post
    今の戦士に有利なコンテンツなんて思いつきませんねぇ
    火力はナイトと同じぐらいで(それ以下になる可能性も)、防御性能はナイト以下、PTメンバーの支援スキルは斬耐性低下のみ(忍者か侍がいれば事足りる)
    唯一の利点はHPの量とケアル等の回復量が高い(その分、防御力が低い)

    戦士が有利な場面がまったく思いつかないですね・・・
    (17)

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