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Thread: 戦士スレ

  1. #1231
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    今の戦士に沈黙をつけるべきという話とちょっと外れた話になりますが、

    完全に「0にはならない」らしいですが…
    沈黙を必要とする(無ければ攻略すらも難しい)バハムート2層も少し前に出た「カウント1からの突撃作戦」で沈黙もほぼ必要ないというやり方があるみたいですし
    攻略作戦の段階でいろいろ考えてもいいのかなぁ。とか思ったりしたんですが、どうでしょうか。





    まぁ、実践も今私が言った事もなかなか理解が得づらい事であるとは思いますけど。。
    (0)

  2. #1232
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    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    今回の修正が全く意味が無いとか言ってる人がいますがそんな事はないです
    沈黙?別に要りませんよ
    現状バハ行ってる層なんてナ戦両方やってる人が多いんじゃないですかね?
    2層を例に上げてますが沈黙をそもそもナナで回せないならナと詩等で回せばいい話だしどうしてもナイトが沈黙しろっていうなら2層だけナナにすればいい話

    個人的に戦士が席がなかったってのは沈黙よりも固さに問題があったからと思うんですがね
    実際に修正後で4層5層でもMTできるくらいの固さになり戦士の席は出来ましたよね?
    火力も戦士がいるいないでは違います
    ナイトも戦士もやればいい
    それは運営の意図とは反しています。
    極論を持ち出すのはディスカッションには相応しくありません。
    (1)

  3. #1233
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    Quote Originally Posted by larz771 View Post

    現状バハ行ってる層なんてナ戦両方やってる人が多いんじゃないですかね?
    申し訳ない。
    バハムート挑戦してますけど戦士しか上げてません(´;ω;`)

    層によってナイト・戦士切り替えればいいじゃない的な論法にはちょっと賛同しかねます。

    さて、パッチ2.1を経て、
    ようやくバハムートに挑戦できているのですが戦士にも沈黙技が欲しいなあ・・・とは私もよく思います。

    よく思いますが!
    戦士にも沈黙ができてしまうとあまりにもナイトと性能が被ってしまうのでいらないなあ・・・とも思います。

    戦士に沈黙技が追加されるよりも、
    詩人さん以外の沈黙技(壊神衝、光の沈黙)の使い勝手が上がる調整をしてもらえたほうが嬉しいかな。
    スピリッツウィズインもボタン押してから効果発動まで1秒ほどラグ?があると聞きます。

    (追記)
    あとホルムギャングについてですが、
    何度もこいつに助けられているので私は今の効果で満足しています。

    HP1からの立て直しも、
    理解のある白さんならばベネディクションしてくれますし、
    学者さんでもコンパレ・内丹・スリル、ついでに原初を使えばリカバリできちゃったりします。

    HP1から復帰して巨敵を倒すという、
    単調になりがちなボス攻略にドラマチック性を持たせてくれる素敵スキルだと私は思っていますよ。
    (6)
    Last edited by ebz; 12-26-2013 at 02:18 PM.

  4. #1234
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    バハムート一から四までナ戦でやってます
    詩人は一名で、ナ詩の二人で高圧止めてます
    二層ではナイトが輝きますが、四層や他道中では戦士の影に隠れてます

    正直さらなる強化を戦士にしろっていのは、ナイトに絶滅しろって言ってるようなもんじゃないですかね
    個人的にはでありますが、現状ですら立場が危ういかなとすら感じているのに、更なる強化とは少しワガママが過ぎるのではと思います
    (3)

  5. #1235
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    ナイトと戦士を両方やればいいってのが運営の意思と反してるってのはちょっと意味がわからないのですが
    書いてる通りナ戦でもナと詩等が沈黙すればいいんじゃないですかね?
    全てをナイトが戦士がやる必要はなくそこら辺を話あって合わせるのも攻略なんじゃないんですかね
    (2)

  6. #1236
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    あと階層によってジョブを使い分けるのに抵抗がありますってのもまぁわかるのですが
    バハムートって階層の間にわざわざジョブチェンジできるインターバル空間がありますよね
    それってやっぱ各階層で使うジョブを選べますよって事だと思うんですよね
    だってFF14で最難関コンテンツですよ!
    今の最難関はハウジングですけど
    (2)

  7. #1237
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    ナイト、戦士両方やってますが、個人的にはスキル関係は今の状況で満足してます。
    ただ、ナイトにしろ戦士にしろ、もっと言えば他の職もですが、「サベッジブレード」とか「スカルサンダー」とかを筆頭に、何をもって採用したのかよく分からないアディショナルがあるので
    もうちょっと改良するなり修正するなりして、アディショナルは個々人で違った選択をする幅が欲しいかなーと思います。
    今だとほとんど鉄板構成が決まっちゃってるので・・・。
    戦士スレなので戦士で言えば特に40超えてまで取得するマントラがあの性能とか謎です。
    (6)

  8. #1238
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    たしか吉田Pだっけかな。
    とにかく運営側が「1ジョブとそれに付随するアディショナル」で
    ゲームを進められるというのを理想としてるかの発言があったと思いますよ。
    うろおぼえですみません。
    (3)

  9. #1239
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    Quote Originally Posted by Filith View Post
    ○○がいないとつらいとかになったらCFはどうすんの?って話に。
    実際真アルテマなんかは、受け流し不可、ブロック不可、魔法攻撃なので、
    ナイトより戦士のほうが断然有利なコンテンツです。

    極ガルに関してもホイールや羽の処理を考えると下手したらナイトより戦士のほうが向いてるかもしれません。
    ホイールの間隔なども考慮した場合原初やヴェンジェンスのリキャストも十分次のタイミングに間に合います。

    自身がメインの職が強くないと嫌だという気持ちはわかりますが、
    もうそこまで求めるのであれば、戦士というジョブを消してナイトに斧持たせれるようにしたほうがマシというレベルになります。

    同じ近接のモンクと竜が違うように、
    同じ遠距離の黒と詩人と召喚が違うように、
    同じヒーラーの白と学が違うように、
    戦士とナイトで違ってはいけないでしょうか?
    有利不利の話ですんでいないから問題としました。
    確かに極ガルでは戦士のが有利なのかもしれません。
    しかし、そこで「ナイトはちょっと、、、戦士でお願いします」となりますか?
    そして、極ガルなどで戦士のみの募集ばかりになったときに黙っていられるでしょうか。

    私が問題としているのはその点です。
    (5)

  10. 12-26-2013 03:34 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #1240
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    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    ナイトと戦士を両方やればいいってのが運営の意思と反してるってのはちょっと意味がわからないのですが
    書いてる通りナ戦でもナと詩等が沈黙すればいいんじゃないですかね?
    全てをナイトが戦士がやる必要はなくそこら辺を話あって合わせるのも攻略なんじゃないんですかね
    吉田Pがちゃんと2ジョブ持っていないといけないような仕様に関しては
    意図していないという回答がありますよ。
    意味がわからないのであれば探してちゃんと読んでください。
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