戦士でのスキルスピードは
TPを消費しない原初の魂・スチールサイクロン使用時に
GCDがはやくなるのが利点といえば利点じゃないですかね。

2.1で両方使いやすくなるし、通常WSも一部TPが減る。

あとタンク間ナイトと戦士は気合が使えないという同条件、
ダメージを出すという仕事ではなくヘイトを稼ぐという仕事なので
WSをせずTPをためておく、みたいな行動も大事だと思います。

スキルスピードの問題はDPS枠でTP職とMP職が
同じダメージ出す枠だから問題になっているだけと思いますよ。