戦士でのスキルスピードは
TPを消費しない原初の魂・スチールサイクロン使用時に
GCDがはやくなるのが利点といえば利点じゃないですかね。
2.1で両方使いやすくなるし、通常WSも一部TPが減る。
あとタンク間ナイトと戦士は気合が使えないという同条件、
ダメージを出すという仕事ではなくヘイトを稼ぐという仕事なので
WSをせずTPをためておく、みたいな行動も大事だと思います。
スキルスピードの問題はDPS枠でTP職とMP職が
同じダメージ出す枠だから問題になっているだけと思いますよ。
戦士でのスキルスピードは
TPを消費しない原初の魂・スチールサイクロン使用時に
GCDがはやくなるのが利点といえば利点じゃないですかね。
2.1で両方使いやすくなるし、通常WSも一部TPが減る。
あとタンク間ナイトと戦士は気合が使えないという同条件、
ダメージを出すという仕事ではなくヘイトを稼ぐという仕事なので
WSをせずTPをためておく、みたいな行動も大事だと思います。
スキルスピードの問題はDPS枠でTP職とMP職が
同じダメージ出す枠だから問題になっているだけと思いますよ。
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