Quote Originally Posted by omoikane View Post
確かに最近戦士タンクの限界というか、HPの減り加減に申し訳なさを感じてます・・・

装備性能的には盾の有無だけですが、ナイトの被ダメ25%カットの恩恵が
ディフェンダー時のVIT戦士のHP量で補えてないですよね・・・
理論的に補えているとしても、HP吸収量が微々たる物で
結局回復さんの負担が増えているだけのような・・・

なので回復量維持のためラースV維持するか、原初打つか迷う。
まさにそれなんですよね・・・戦士に魅力を感じて始めたもののTANKとしてやれない、もしくは他の人に負担を強いるようだと他のメンバーに申し訳ないなと思ってしまいますね。

ジョブ構成で多少、難易度が変わってしまうのは仕方無いかもしれないですが、例えば真タイタン戦などのフラッシュで暗闇をつける事によってマウンテンバスターを回避しやすくなるなど
被ダメが何千も変わるような場面が出てきてしまうと流石にキツイなと思ってしまいますね・・