Results 1 to 5 of 5
  1. #1
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    近くの敵をターゲットが近くをタゲらない

    TABキーのデフォルトは「近くの敵から順送り」だと思いますが、
    TABキーを押しても、どう見ても近くの敵じゃないものをターゲットする場合があります。
    敵が多い場合はもちろんですが、少ないときでも意図した敵じゃないものをターゲットしてストレスになります。

    あと、体感ですが、画面右側にいる敵はTABキーでもターゲットされないことが多い気がします。
    (7)

  2. #2
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    つ「(視界範囲に居る)近くの敵から順送り」

    視界範囲とは、主観視点で見た奴であり、俯瞰視点で見た奴ではないッス
    特に画面端ギリギリに居る子はまずタゲってくれないッス
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Ains View Post
    つ「(視界範囲に居る)近くの敵から順送り」

    視界範囲とは、主観視点で見た奴であり、俯瞰視点で見た奴ではないッス
    特に画面端ギリギリに居る子はまずタゲってくれないッス
    なるほど。
    そうすると、自分の後ろにいる敵をターゲットするのはどういう理屈なんでしょう。
    あと、遠くの敵からターゲットするのは視点とは関係が薄い気がしますが、どういう原理なんでしょう。
    (2)

  4. #4
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    その辺りは開発と話してもらわないと無理な話が混じってるッスね
    オイラ的には後ろに居る敵をタゲったことは一度も無いッス
    恐らく索敵視点の基点がキャラより少しばかり後ろにあって、密着するほど近くに居た場合は真後ろでもタゲってしまう場合がある…くらいッスかね? 実際どうかは分からないッスけど
    あと遠くの敵からタゲるのは、恐らく近距離のモンスターの位置バグか「視界角度の優先順位」によるものかその辺りじゃないかなと思うッス

    TABキーということはキーボード主体の方なんッスかね…
    もしコントローラー主体ならば、XMBをアクティブ(デフォルトならばL2 or R2押しっ放し)にして、L1やR1を押すとちゃちゃっと変わっていくッスよ
    感覚的にはR1を押すと右側優先、L1を押すと左側優先でタゲっていく気がするッス

    後はXを2回押してタゲ消して、O押すと一番近い敵をタゲってくれるッスね

    TABキーについては、過去ログを見てもらえば判るッスけど、色々と疑問の残る順番になっているようッス
    後々修正の入る項目なのではとも思わなくも無いッスけど、ぶっちゃけ他に優先順位の高いモノが山積しているので

    マッタリ待つと良いッスよー
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Ains View Post
    その辺りは開発と話してもらわないと無理な話が混じってるッスね
    オイラ的には後ろに居る敵をタゲったことは一度も無いッス
    恐らく索敵視点の基点がキャラより少しばかり後ろにあって、密着するほど近くに居た場合は真後ろでもタゲってしまう場合がある…くらいッスかね? 実際どうかは分からないッスけど
    あと遠くの敵からタゲるのは、恐らく近距離のモンスターの位置バグか「視界角度の優先順位」によるものかその辺りじゃないかなと思うッス

    TABキーということはキーボード主体の方なんッスかね…
    もしコントローラー主体ならば、XMBをアクティブ(デフォルトならばL2 or R2押しっ放し)にして、L1やR1を押すとちゃちゃっと変わっていくッスよ
    感覚的にはR1を押すと右側優先、L1を押すと左側優先でタゲっていく気がするッス

    後はXを2回押してタゲ消して、O押すと一番近い敵をタゲってくれるッスね

    TABキーについては、過去ログを見てもらえば判るッスけど、色々と疑問の残る順番になっているようッス
    後々修正の入る項目なのではとも思わなくも無いッスけど、ぶっちゃけ他に優先順位の高いモノが山積しているので

    マッタリ待つと良いッスよー
    返信ありがとうございます。
    コントローラーでの動きを見るに、どうもターゲットの順送り、逆送りが「近くをターゲット」なく、
    「画面の左から」、「画面の右から」 になってる印象ですね。
    開発も認識している動作であれば、それが不具合とされるかも含めて気長に待つしかなさそうですね。
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