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  1. #1
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    Naab's Avatar
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    Mei Nowaki
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    もっと心躍るストーリーを

    ファイナルファンタジーシリーズ(全部やったわけではありませんが)ということでストーリーを期待していたのですが、面白くありません。ちなみにメインクエストは真蛮神編まで進めています。

    メインクエストは起承転結の「起」レベル、サブクエストはただのバイト、お使い。

    これはこういう理由で作られたんだよ、ここはこういう場所だよ、という設定を説明してくれるNPCはたくさんいますが、これだけでは満足できません、その設定を活かしてもっと凝った物語を作って欲しいのです。世界に深みが無い。

    ストーリーを楽しむためにゲームをしているので、今のままでは続けたいと思える魅力をこのゲームからは感じられません。


    黙ってやめれば、MMOにストーリー期待するな、と言われそう(実際辞めるかもしれない)ですが、ここまでのプレイ時間を無駄にはしたくないですし、駄目でもともと、運営さんがこれを見て今後の蛮族クエスト等のストーリーを工夫してくれることを期待して投稿させていただきました。
    (84)

  2. #2
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    Tabacco's Avatar
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    概ねスレ主さんに同意。
    プレイヤーキャラの扱いがなんか定型的で、世界とか社会が動いてる気がしない話が多いです。
    NPCとか見ててもこの人たち自力で世の中変えようとしてないよね? 熱意とかないよね?


    ただ、全体的に味付けの薄いクエストですが、メインの一部だけかなり衝撃的でした。
    あの子は軽かったよ……。
    (29)

  3. #3
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    onoyan's Avatar
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    仰々しく出てきた割には、敵キャラが全員掘り下げられることなくあっさり消化されちゃいましたね。
    きっと誰も「FFの敵キャラ」として記憶に残らないと思います。

    システムが既存MMOを踏襲したように、ストーリーも意図的に「FFらしさ」を排除したのでしょうか?
    この薄味さは、確かに既存MMOのものに近いです。
    (33)

  4. #4
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    そもそもPCが多数居るオンラインゲームで選ばれし勇者の物語をやるのが(げふんげふん

    自キャラがべた褒めされるストーリー展開に違和感しか覚えないので、開始時に
    ・王道勇者ストーリー
    ・巻き込まれ型一般人ストーリー
    みたいな感じで選べたら嬉しかったですね。
    さすがに今からもう1本、レベル50まで続くストーリーラインを作れと言うのは無茶振り過ぎますけども!
    (11)

  5. #5
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    HiroGrant's Avatar
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    ギャザクラ系のクラスクエストがどれも・・・・といっても鍛冶、甲冑、採掘、園芸しかやってませんが・・・世界に稀にみられるすごい技術を持ったどのギルド員よりも優れた人物。みたいな扱いになってるのが少し不満ですね。
    段階を得たうえで努力した結果がそれならいいのですが、店にうってるブロンズインゴ持って行った(この僕の行動もどうかと思いますが)だけですごい天才だ!と言われてなんかなぁと。
    なかなか筋がいいですがまだまだですね・・・しばらくブロンズインゴ作っていなさい。ちゃんと作れるようになったら次の課題をあげよう。みたいに最初はすべきなんじゃないかと。
    (40)

  6. #6
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    クエストは確かに おつかい多いですね。
    もともとRPGのクエストってのはおつかいなんですけど、
    このゲームでは、本当の意味で「おつかい」ですから。

    目的地がアイコンで表示されちゃうのも おつかい感を出しちゃってる原因なんでしょうが
    同じ部屋にいる、大声出せば聞こえるような相手に「意見を聞いてきてくれ」って・・・
    (68)
    Last edited by Akitea; 04-17-2015 at 02:21 PM.

  7. #7
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    サマルトリアの王子探しみたいな流れは多いですね。
    転々と回らせるのも程々に。



    ついでに要望ですがBGMにもう少し力をいれて欲しいなぁ。
    手抜きとは言いませんが、11と比べてしまうと明らかにパッとしないように思いますし聴こえます。
    (35)

  8. #8
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    Conjurer Lv 50
    BGMの評価は難しいですね~。
    FF14のBGMは薄めたカルピスウォーターというか、邪魔にならず心地よく全身に浸透する感じです。
    MMOのBGMとしては正解な気がしますが、「刺さり」ませんね。
    蛮神とラスボスは良かった気がするのですが、振り返ってみるとあまり記憶に刻まれていない。

    その辺の境目がどこにあるのか、単に人によるのか、理論があるのか私には分かりません。
    (16)

  9. #9
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    ドラゴン・ヘッド周辺は脚本、音楽共に全部いまいちですね
    イシュガルドという宗教都市の雰囲気を出したいんでしょうけど、メロディがそもそも単調で、ゲームの音楽じゃない。劣悪な街のBGMです。
    視界はいつも吹雪だし、ストーリーはお使いばかりだし、ドラゴン族との戦いという割にはドラゴンの種類が少なすぎるし。
    あと、RPGによくある“知恵あるドラゴン”っていうの? 聖剣伝説LOMでいうなら『メガロード』みたいなの。そういうの出てこないんですかね?
    ドラゴンとは名ばかりの、ただの害獣退治にやっきなってる街にしか見えなくて、全然宗教観とか感じないんですけど・・・。
    (32)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by UST View Post
    ドラゴン・ヘッド周辺は脚本、音楽共に全部いまいちですね
    ちょっと古いですがドラゴンヘッド入った時の感想は
    「アクトレイザー?」でした。
    http://m.youtube.com/watch?v=4dhdAdy...%3D4dhdAdyq1nM
    (1)

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