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  1. #11
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    この間のアンケートにも意見としてあげてみたのですが、こんな連携の案はどうでしょうかねぇ?

    ・WSを撃つと一定の確率で連携していく
    ・属性や連携の順番が合っていれば、ダメージ上昇や弱体などの効果が付く
    ・上記の条件外でも、連携が発生すると必中になる

    現状、当初の仕様案にあった距離や配置によってダメージや命中率が変化するというような、陣形?を取れる戦闘システムになっていないことや、モンスターがやたら遠隔攻撃をぶっ放す等、結局一定距離の近接での殴り合いになっているの為、現在のシステムで手軽な連携を実現するにはこの方法がわかりやすいんじゃないかなと思います
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by riri View Post
    FF11仕様でいいです。もう余計な事しなくていいです。
    ただ、現状のモッサリ感とダメージ発生タイミングのチグハグさで、それすらうまくいかないかと思います。
    同感です。余計なことするぐらいならFF11仕様でおkです。
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by BigDaddy View Post
    ・WSを撃つと一定の確率で連携していく
    これは、同じ手順を踏んでも連携したりしなかったりするということです?
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  4. #14
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    レジメンの良いところ
    ・たくさんの人が参加できる
    ・通常攻撃で連携しても効果がある
    ・慣れれば11の連携より早い

    レジメンの悪いところ
    ・操作が分かりづらい
    ・効果が分かりづらい(攻撃ミスによるレジメン失敗とか)
    ・エフェクトがしょぼい

    レジメンはマクロ組めばそれなりにやれます。
    効果も実は高いです。
    でも分かりにくいことだらけなので浸透しないんだと思います。
    レジメンが必要な場面もNM戦以外じゃ無いし。
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  5. #15
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    ・レジメンは必中ボーナスをつける
    ・レジメン登録後も行動できる(通常攻撃のみ)
    ・決められた組み合わせでコンボが発動
    ・あらかじめレジメン登録するものを選択できて、PTの誰かがレジメンをセットしたら自動でセットされる
    ・上二つでコンボがそろうと自動で発動する(コンボでない場合は手動)

    これぐらいわかりやすくていいと思います。
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  6. #16
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    レジメン〇、連携×。そこまで11にする必要はない。処理さえ早くなればレジメンで遊べます。 連携にすれば、ライトユーザーや初心者が困ると思う。
     バーストに近いことは、現状でもできると思う。が、ちと物足りないかなw
     なので、案として魔法は別枠にして、優先且つ自動的にレジメンの最後に持ってくる。これで、いけるんじゃない?
     前衛としては、登録や陣形技など魅力かもw
    (0)

  7. #17
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    レジメンは改善予定に上がっていましたが、ソロでのレジメンをある程度解禁して欲しいです。
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  8. #18
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    ・ある効果を発揮する連携の場合は順番に撃てば発動
    ・効果の発揮されない順番の場合は、一定の確率で発動

    って感じがわかりやすいのですかね
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  9. #19
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    今のレジメンの仕様でもいいですが、もっと派手さと固有エフェクトなど、連携してると思えるような動きがあったほうがやりがいもあるし、爽快感も出てくると思いますね。
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by pokopoko View Post
    ごめんなさい バトルレジメンまともに、やったこと無いです

    解りにくいです。

    お試しでやった時は、発動まで殴られ放題だった気がします。
    発動前に死んでた気もする

    バトルレジメンって効果的で面白いのですか?
    確かに最初はわかりにくいですが、慣れると強敵も一瞬で倒せますよ
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