Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 28
  1. #11
    Player
    Chibiko's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    196
    Character
    Ranka Maxwell
    World
    Gungnir
    Main Class
    Miner Lv 25
    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    また、家の中に呼び鈴やマーケットボードを置くことができないかも、サーバー負荷をみながら慎重に検討を行っています。
    以前PLLで吉田PがUOのVenderのようなものが置けるって言っていたような気もするんですが、検討対象になってしまうんでしょうか?
    ハウジングエリアと家内は別のインスタンスと理解しているので、少なくとも呼び鈴は宿屋と同じ仕様ですから検討するまでもなく実装できると思っていましたが、ダメな可能性があるのでしょうか?

    この「サーバー負荷をみながら」というのは、現状の想定外のアクセス過多のため物理的なハウジングエリアの増設への投資に躊躇している、というように読めるのですが、そう理解していてよろしいでしょうか?
    (0)
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  2. #12
    Player
    Lovegod's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    327
    Character
    Ame Vivid
    World
    Garuda
    Main Class
    Miner Lv 90
    単純に町でカンコントントンギコギコ縫い縫いジュージューしてるクラフタの方が至る所で見かけられたほうが楽しい気分になります。

    ひきこもりしてほしくない!
    (21)

  3. #13
    Player
    didier's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    51
    Character
    Kiyoshiro Imawano
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 36
    宿屋でも生産させて下さいとまでは思いませんが、
    愛蔵品倉庫に入れようとした物が耐久削れで入れられない時は
    修理くらいは出来ても・・・と思うこともあったりします。

    こっちはスレチな話ですし、
    そもそもなぜ耐久削れが入らないの?って方に原因がありますが。
    (0)

  4. #14
    Player
    Lalaw's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    12
    Character
    Ririca Rica
    World
    Valefor
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by onoyan View Post
    なるほど、確かに客室でしたね。
    客室ではうるさくて駄目で、店の中ではOKで、大物NPCの目の前でもOKなんですね。

    そういう「嘘」はどうでも良くて、ゲームシステムとしての利便性の話をしたいのです。
    何らかの理由があるなら納得しますので、その理由を聞きたいというだけです。
    監視目的などの例は他の方が出されているので割合しますが、世界観設定も重要なゲームシステムのひとつだと思いますよ。
    (11)

  5. #15
    Player
    Lalaw's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    12
    Character
    Ririca Rica
    World
    Valefor
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    割愛ですね!恥ずかしい!
    (1)

  6. #16
    Player
    Capybara's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    15
    Character
    Randy Laydock
    World
    Ultima
    Main Class
    Gladiator Lv 25
    宿屋でクラフトするキャラクターが大勢存在すると、その大勢が同じタイミングで退室する万が一の場合の事を想定する必要があると思います。
    つまり、退室先のエリアに、その場合でもサーバーダウンしないだけのキャパシティを確保しておくことが必要だと思います。
    しかし、宿屋はスタート都市の中に存在するため、そのキャパシティを確保しておくことが困難だという事だと推測します。
    ではハウジングエリアならサーバーダウンしないのかというと、可能性としてはありますが、スタート都市に比べたら圧倒的に低い、という事ではないでしょうか。
    (0)

  7. #17
    Player
    Nyal_'s Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    74
    Character
    Ferr Remule
    World
    Masamune
    Main Class
    Fisher Lv 41
    そもそもハウジングって何枚目の追加ディスクで実装されるんだろう?
    (1)

  8. #18
    Player
    karlleon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    24
    Character
    Caim Caerleon
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 32

    ハウジングって

    個人で持てるものなの?
    やっぱりFC限定?ボッチは死亡なのか?
    (2)

  9. #19
    Player
    TonyWinters's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    191
    Character
    Tony Veneno
    World
    Gungnir
    Main Class
    Warrior Lv 90
    旧14の宿屋前の呼鈴もなかなか便利だった
    っというか宿屋の客室内の呼び鈴の配置は使い勝手が悪すぎる
    (2)

  10. #20
    Player
    mayu_mayu's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    移行ミスでウル・・・
    Posts
    25
    Character
    Mayu Mayu
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 46
    Quote Originally Posted by Lovegod View Post
    単純に町でカンコントントンギコギコ縫い縫いジュージューしてるクラフタの方が至る所で見かけられたほうが楽しい気分になります。

    ひきこもりしてほしくない!
    合成好きの1人として、そう言っていただけると、ほんと~~に嬉しいかぎりです!
    ですが・・・残念な事にFF11をはじめ過去の多くのオンラインゲームにおいて、
    うるさいとかログの邪魔とかエフェクトが気になるとか通行妨害とか、とにかくクレームが発生しているのも事実なのです・・・
    ですから合成好きのプレイヤーは極力周囲に迷惑がかからない場所で合成を行いたいのです。
    合成が気になるプレイヤーもいれば気にならないプレイヤーも居ますし、
    合成で周囲に迷惑かかかるかもしれない事を気にするプレイヤーも居れば気にしないプレイヤーも居ます。
    結局のところはプレイヤー次第なのかもしれませんが、迷惑がかかりにくい方法があればそれがベターなんじゃないかと思います。
    宿泊客に迷惑がかかる設定よりも、実際のプレイヤーに迷惑がかからない事の方が大事だと考えています。
    ツーラーの監視とかサーバーの容量や負荷などの問題もあるのかもしれませんが、
    以上の事からも、わたしも宿屋で合成ができるようにしていただければと思います。
    (3)

Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast