格闘士・モンクの戦闘モーションが太極拳すぎるのでなんとかしてほしい・・・
正直かっこわるいです!
短径とか完全にネタレベルです・・・
今はスクエニも色々とお忙しい時期でしょうから・・・
後々かっこよくなることを願っております。
格闘士・モンクの戦闘モーションが太極拳すぎるのでなんとかしてほしい・・・
正直かっこわるいです!
短径とか完全にネタレベルです・・・
今はスクエニも色々とお忙しい時期でしょうから・・・
後々かっこよくなることを願っております。
Last edited by Pantera; 09-09-2013 at 08:53 AM.
太極拳に対して失礼な・・・・・・あれほど実戦向きでうんぬんかんぬん(以後二時間ほど小言)
それは兎も角、モーションと技名が合致していないのは気になりますね。
それよりも、最大の問題はリミットブレイクなんじゃないかなあ。格闘家なのに剣をぶんまわすとか
かっこ悪いというよりも、基本形しかなくて派手さが足りないのは同意します。高レベルになると違うのかな?
いやちょっと、本当の太極拳はあんなに拳ぶんぶん振り回しませんよ!
熟達した人のそれは無駄のない連綿とした動きの中に風格が漂い、美しくて魅せられるような・・・かくかくしかじかうにゃにゃにゃ
はひとまず置いといて、
個人的にはどれがどれだかあんまりよく分からないかなーてのと、こう必殺技(じゃないけど)ぽさがあるといいなと思いますね。
功夫っぽいかんじで結構すきですけどねえ
人それぞれ感じ方が違いますよね
でも短くて単発しか撃たない技が多いですよね
怒涛の連続攻撃っていうなら超高速で敵に叩き込むような技が増えるといいですねえ
拳聖のハモンが最初に見せてくれた動きみたいな
私もけっこうすきです。演出なので過剰にうごいてるけどこれはこれでかっこいいとおもう。
連続攻撃、というあたりでは1アクション1ヒットじゃなくて拳一発一発にダメージがあって1アクション6ヒットとかあると気持ちよさそう。
†桜花狂咲とか†猿猴九連掌みたいにフライテキストは意味わからなくなりそうだしDPSもぱっとみいいのか悪いのかわからなくなりそうではありますが、爽快感という意味で。
投げ技があっても良いと思います。(アクアオーラのようなカンジで飛ばした後、逃げる!)
†のときから投げ技やら極め技やらしたいなとは思っているのですが、ファンタジーのRPGでの最大の問題は
敵の大きさやら形状が自由すぎること、ですね。
2Dのゲームだったら演出的にいくらいでもいいものがつくれそうなのですがハイクオリティの3Dになるとこれらの技を
人型以外の小型のレディバグから超大型のベヒーモスまで・・・というと実現する方法が
①モーション・演出のクオリティを犠牲にする
②可能な対象を人型のみなど条件付ける
ということが必要になって演出との釣り合いのとりかたが非常にむずかしいんだろうなー、まぁしょうがないか、と思ってます。
ふっとばす、という方法ならばせいぜい当て身でふっとばすとかが限度というところでしょうか。
ベヒのしっぽとか角つかんで投げ飛ばしたらすんごいなー!とおもいますけどね!体重ダメージでものすごいダメージに違いない。
余談になりますがあれだけ大きい相手には背中にのぼって攻撃したりとかもしたいなーとか、もう別ゲームですね。でもそういうギミックの敵でないかな。
正拳突きが好きだなw地味で見栄え無い技をよく必殺技レベルまで演出したわ
技全般のアニメーションの緩急のリズムがなかなか気持ちいい
夢想阿修羅拳の復活を切に願う。
えーかっこいいのに
双龍脚とか凄い好きですよ私w
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