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  1. #1
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    Set de craft Vs Set Clairobscur

    Bon voilà, je comptais à la base je me faire le set Vanya pour mage plutôt que d'acheter le set clairobscur (question de gout ).

    Malheureusement il s'avère qu'une des compos pour faire ce stuff coûte en Memoquartz quasi 3x plus cher que les items clairobscur (sachant qu'il faut HQ et double sertir ce stuff pour qu'il soit un minimum équivalant au stuff clairobscur et qu'il est difficile voir impossible de dépasser les stats du clairobscur vu la limitation fixée par le iLevel) je trouve cela quand même un peu abusé :s

    Exemple :
    Pour le Braie en soie Vanya il faut 18 Potasses qui coutent 125 Memo pièce soit 2250 Memo au total contre 825 Memo pour le collant clairobscur.

    Y a-t-il moyen de se procurer de la Potasse ailleurs? Ou encore de diminuer leur cout en Mémoquartz en faisant certaines missions ou haut-faits ? Parce que bon là personne ne va les faire ces set XD.
    (2)
    Last edited by Natsua; 09-08-2013 at 09:31 PM.

  2. #2
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    Aucune idée pour la potasse mais les sets HQ avec matérias sont meilleurs que les Darklight, c'est prévu pour, par contre il faut faire du sertissage interdit.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Aucune idée pour la potasse mais les sets HQ avec matérias sont meilleurs que les Darklight, c'est prévu pour, par contre il faut faire du sertissage interdit.
    La différence des stats (surtout avec les capés) vaut vraiment pas la différence de coût et le farm des compos.
    (0)
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  4. #4
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    Y a peut être une différence faible mais parfois à quelques points de caractéristiques ça peut donner la victoire et il y a aussi la joie d'avoir réussi à créer cet équipement.
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  5. #5
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    Quand j'ai upgrade une pièce de ampador pour du Darklight, la différence était notable et pourtant si peu, et pourtant le darklight à potentiellement de moins bonnes stats (précision, précision, précision, précision... >.>) que l'équipement ampador, mais la stat n°1 de ton job est une stat assez importante pour augmenter l'effet de tes actions.
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #6
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    je pense que la plus part des systemes niveau 45+ n'ont pas etait assez tester... resultat, le craft, la generation de gils, le nombre de token voir des donjons se retrouve bacler et totalement desequilibrer.
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    je pense que la plus part des systèmes niveau 45+ n'ont pas était assez tester... résultat, le craft, la génération de gils, le nombre de token voir des donjons se retrouve bâcler et totalement déséquilibrer.
    Clairement, le craft rapporte rien car 90% des items sont blanc et donc ne servent à rien, aucun moyen de se faire de l'argent in game alors qu'avec les réparations on perd dans les 10 000 gils par jours.
    (1)

  8. #8
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    C'est sur il y a quelques déséquilibres sur le jeu pour le moment. Espérons que SE réagisse assez rapidement ^^'
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  9. #9
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    Pour ma part assez deçu en effet de voir qu'il faut malgré tout aller farmer du dongeon pour crafter......

    Il y aurait pas mal d'idée a implémenter pour rendre le craft vraiment plus attractif car la me demander d'aller farmer 20 fois un dongeon pour me crafter une pièce de set heuuuu.......

    Ajout de recette par le biais de la recolte ? , enlever les compos achetable en token et les reverser dans la recolte en les placant ressources 2 etoiles ?.

    Il y a bien des solutions pour eviter a tout pris de ne faire que du farm de deongon.
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  10. #10
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    une des idées que j'aimais beaucoup avec la V1 c'etait la suivante.

    - vous voulez etre recolteur vous pourrez montez une classe de recolte sans jamais vous battre, pour ca qu'ils ont le furtif!
    - vous voulez etre un combattant, vous n'etes pas obligez de recolté ou de crafter, achetez aupres des joueurs qui qui se sont dedier a ca.
    - vous voulez etre artisant, acheter vos composant aupres des recolteurs et ne quittez jamais la ville si ca vous chante.

    la si tu veux t'en sortir en tant que combattant tu est obliger de devenir artisan ou recolteur!
    la si tu veux faire les derniers set du jeu en tant qu'artisan bah vas falloir aller en donjon!
    et je parle pas du fait que les recolteur est perdus leur marcher sur les matieres noires.

    qu'il y'est des recettes qui demande des armes ou equipement d'antan pour les remettre en etat? pourquoi pas.
    qu'on est besoin des tokens pour des composants? non!!!

    les tokens sont des recompenses pour les classes de combats, il faut qu'il y'est une nette separation entre combat et artisanat. que chacun puissent profiter du jeu comme il l'entend et ne soit pas forcer de tous faire pour s'en sortir.

    ca devrais fonctionner comme ca:

    les recolteurs, te recupere les composants que eux seul peuvent recolter
    les combattant vont faire des gils et trouver des composants sur les monstres que eux seul peuvent avoir
    et les artisans vont utiliser les composants et les gils pour faire tourner le marcher.

    le combattant achete avec les gils qu'ils a fait, des equipements.
    le recolteur vend ces composant (ou les echanges) contre des gils ou de l'equipement.
    l'artisan cree des equipement et fait vivre le marché en achetant composant aux combattant et recolteur et vendant des equipements.

    actuellement, la generation de gil des combattant est inexistant. les crafteurs on besoin de composant qui demande des tokens... resultat tous le systeme est completement bancale!!!!

    ca doit etre corriger et vite.
    (3)

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