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  1. #1
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    Chilulu's Avatar
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    私は現状のIDを短くするんじゃなくて、
    今のIDは今のまま維持しておいて、新シリーズとして短いIDを作ってほしいかな。

    個人的に海戦やりたいんですよね。
    最初は遠距離で砲撃戦やって帆とか機関を破壊して、敵船に追いついて船と船がぶつかったら飛び移って近接戦闘開始で、敵船員いっぱい倒して最後にボスみたいな。
    こういうのだと動けるエリアが狭いので、長くても15分ぐらいにしかならないかなと思ってます。
    あと作るものは海と船と遠景だけなので開発コストも軽く…w

    これで7つぐらい小IDをつくって、また別の舞台で別シリーズの小ID群を、って感じでやってほしいかな。
    (0)
    Last edited by Chilulu; 05-23-2016 at 04:14 AM.

  2. #2
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    IDそのものの見直しもあっていいと思っていて、今では必ず3匹ボスを倒しますが、
    絶対3体である必要もないと考えます。

    道中10分、ボス1体で5分くらいでも問題ないんじゃないかと思います。

    こうするメリットはふたつ
    ・IDを短くすることで回転率が早くなる(突入時間の短縮に繋がる)
    ・IDを短く設定することで開発チーム側に余裕ができ、挑戦的なIDがプレイヤーに提供されやすくなる
    です。
    (6)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 05-23-2016 at 08:13 AM.

  3. #3
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    yosio's Avatar
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    スレ長すぎて読み返してないのでどっかに同じようなことが書いてありそうですが…

    私はいまんとこ律動零式クリア済みの身内4人でエキスパ行ったら逆さの塔で
    クリアタイム14分ジャストくらいだったのが最高タイムですね
    ただ私がナイト(サブジョブ 一応武器盾AW230+他ALL220)で他3人がメインジョブだったんで
    これがプロ戦士なら12分くらいけるんかな?
    3人とも別にガチで本気プレイしてたわけでも無いでしょうし

    LV50 LV60共にアイテムレベルシンクがかからない最高の装備で行けばどこいったって大体そんくらいですね
    モシャーヌがまだアイテムレベルシンクがかからないんで10分きれちゃうんじゃないかな(タイムアタックしたことないですけど)
    設計レベルでつねにIL更新がかかる直前までもたせるようになってるわけでして…
    パッチが進むごとに型落ちコンテンツの報酬はどんどん減ってますよね
    50ルレ対象のIDも60ルレ対象のIDも古いほどID自体のクリア報酬がしょっぱいですからね

    何が言いたいかというと、
    短時間IDを作るならおそらくかなりキツイIL制限が課され全く別枠になり
    ルーレットが1個増えてルーレット全部を回したときの報酬の最大値がそれ込みになる(=ノルマが増えちゃう)
    のではないかなー
    (0)

  4. #4
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    こう書いたらいろいろ批判も出ようが・・・・・・・。

    毎日トークンを集めにIDに行けなんてシステム側も提示してないのよね。
    禁書ならそこまで追い詰めなくても集まるし、伝承はそもそも次のトークンが
    追加される前に集まれば良い状況。
    勿論、キャラを強くしたいって思いを否定したいわけじゃなく、選択肢として
    ID周回を決めてるのは本人だって事。他がどうしても効率落ちるからねぇ。
    そんで、そういう状況から出てくる議論ってどうしても時間短縮(効率UP)
    若しくは取得量調整(効率UP)の方面になっちゃう。

    こういっちゃなんだけど、楽しければ今の倍あっても良いと思うよ。個人的に。
    単調であるってのは確かだけどその解決方法は短縮じゃなくても可能だもの。
    IDを楽しくしたいのか、トークンを効率的に集めたいのかどっちが主眼かで
    解決方法は変わるよね。ぶっちゃけ、今の倍からトークン出してもらえれば単純
    計算でもIDの回数は半減するわけだしね。
    (13)

  5. #5
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    短いダンジョンてダンジョンと呼べるのかなww

    現状長さで十分かな
    (3)

  6. #6
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    私自身、土日月しかエキルレ行かないけどなんとでもなってるんですよね。

    短いものは短いもの、長いものは長いもの、それぞれの特徴を強化していったほうがバラエティは豊富になる、と思うのだけどね。


    エキルレをデイリーじゃなくしてくれのほうがまだ共感しやすいなぁ。
    (2)

  7. #7
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    皆、落ち着いて考えてくれ!

    そもそも根本的に面白ければ何回だって繰り返しやる気になるし、気付いたらトークンだって貯まってるはずなんだ。

    まーなにが面白いかはひとそれぞれだけど、今特にこのゲームで日課でやるコンテンツに足りないのって爽快感なんじゃねーすかね。特にモンスターのHP ってあんなに高くする必要あるんですが、しょうか。
    (13)

  8. #8
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    蛮神ルレで週制限トークンが70とは言わないが50ぐらい入るようになれば解決
    (2)

  9. #9
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    ここダンジョンの長さのスレッドですが、トークンを早く稼ぎたい人が多い気がします。

    私はそれ別問題だと思うんですけど。
    (21)

  10. #10
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    確かに長く感じますよね。。。(´・ω・`)
    私は他のMMORPGも色々手を出して参りましたが、

    これはダンジョンの長さというよりも
    フィールドもダンジョンも全体的にFF14のモンスターは硬すぎる(HPが高い)ことが
    問題なのではないでしょうか?

    雑魚1匹相手に何度も何度も攻撃スキルを入れないと倒せませんので時間がかかり
    =長い時間束縛されることにうんざりしてしまう、ということなのではないかなと。。。

    ゲームはある程度はプレイヤーにストレスがかかることはしょうがないかなと思いますが、
    以前からFF14は少し度が強いと感じておりました。

    グランドカンパニーの移籍後に討伐手帳を埋める目的や稀少品調達目的などで
    制限解除状態で低レベルのダンジョンに潜ったことがある方はお分かりと存じますが、

    雑魚がほぼ1確でサクサク倒せて1,2,3ボスもアッサリ終了しますので
    ダンジョンの長さも気にならずスッキリ気分爽快♪
    ストレス解消にちょうど良いゲームに早変わりします(((≧ω≦)

    ですので、もういっそのこと4人パーティ用ダンジョンは
    新生、蒼天エリアも含め今後実装されるダンジョンも、モンスターを柔らかくしてしまった方が
    これからFF14を始めるという方には受け入れられやすいのではないかな~と思います(*´ω`*)
    (3)

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