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  1. #1
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    techthea's Avatar
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    グランダニア。迷子にならない唯一の町です。
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    時間は短くして欲しい!
    でも難易度下げるとすぐ飽きる!
    装備が簡単に手に入ると面白くない!
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  2. #2
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    普通のPTの時はまぁ平気なのですが、変なPTとあたった時のこのIDの長さはやっぱり地獄です。
    イラっときてもとにかく我慢我慢…で

    30分以上我慢はさすがに胃が痛くなります。
    (14)

  3. #3
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    Dainopu's Avatar
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    ラケティカ大森林で森林浴中
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    私個人的には、今の長さで不満は無いので、
    (ダンジョンを攻略したー、っていう達成感が得られるのには、
    これくらいの″時間的長さ″ではなく″距離的な長さ″は必要かな、と。)
    半分程度の距離の「ショートモード」が別途あればよいのではと思います。

    なので、

    「ノーマル」
    「ハード」
    「ショート」

    ですね。
    (4)

  4. #4
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    araragikoyomi's Avatar
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    んー他のオンラインのアクション系ゲームのダンジョン、もしくはフィールドっていくつもエリアがあったりずっと長いと思うけどな~

    実際このゲームのダンジョンがやたら疲れるのはわかりますw
    原因は恐らくロールとしての役割をしながらザコ戦闘をこなしていく、この過程が他のゲームと違って楽ではないので
    時間は取られるし疲れもするんだと思っています

    ただ道中を一撃や数発で倒せたりフィールドクラスの敵で楽なザコにした場合、長いダンジョンも今とは違った感覚でできるとは思います、しかしこのゲームのデザインであるロールというものが破綻しかねません
    そういう意味では道中を短くなったなと感じさせたHカッパーやハウケタなどは適度でいいなと思いましたし、ザコも硬いの1で柔らかいの数匹とかのグループでロールを壊さない程度に楽にしようとする姿勢が自分には見えました

    長いダンジョンも良いのだと思っています、ですがこのゲームのロールを大事にするデザイン上、疲労という点から見るとエンドコンテンツとして出すダンジョンの場合
    経験値がいらないわけですし以下のような提案はどうかと考えてみました。

    パターン①道中ザコ敵はでない

    パターン②道中ザコ敵を極力減らす

    パターン③中ボスはでない、ラスボスのみ

    パターン④すべて今まで通りだがなにしろ金からアイテムから報酬がやたらと豪華で良い!

    エンドコンテンツでの話になりますが
    上記のようないくつかのバランスだと長いダンジョンも疲れずにいけそうかなと思いました。
    (2)

  5. #5
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    Endrun's Avatar
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    Babel Endrun
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    昨日、休日で1日エオルゼアにインしていましたが、IDに行ったのは3回位でした。
    一回一回のIDで気力体力を持っていかれるので周回しなくてはいけない仕様(に見える)のになかなか出来ない状況です。

    実装済みのものはともかく、今後、気軽に入れるIDが実装されることを望みます。それこそ、謳い文句にあるようなカジュアルに出きるものを
    (17)

  6. #6
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    Mananya's Avatar
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    なんか新着にあがってきていたから書き込んでおこう。
    私も長いなーと感じる派です。
    クリタワはボスラッシュステージでとても楽しく作られているけれど
    個人的には半分でいいなーと。
    そんくらいの感覚です。
    地下で三本道の扉をあけドラゴンを倒しべひんもすが立ち塞がりティターンと対決する。

    いまのとこどのIDも探索要素はほぼなく、敵をたおしつつ進んでクリアするだけなので
    やはり間延びして長いなと感じます。
    特にクリアする必要がなく、60分ダンジョンの中で自由に狩りをするもよし、釣りをするもよし
    写真をとるもよし、リポップで強敵がわいたり全滅したりで
    制限時間きたらまたねーっていうダンジョンだったらまた印象はちがうんだけどねー。
    (22)

  7. #7
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    長いですねぇ・・・。
    ライトユーザーのフレンドはID疲れるって行きたがらないです・・・。
    正直なところ私も拘束長いのと疲れるのでワンダ以外行く気になれない・・・。

    IDもリーヴみたいに難易度設定できればいいのに・・・。
    (18)

  8. #8
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    長いという意見がこんなにもあるんですね。
    これぐらいの長さで十分カジュアルだと感じています。ちなみにMMOはFF14が初めてです。
    むしろもっと長くて、複雑なのがあっても良いかなーと思います。
    風来のシレンの99階攻略みたいやつ。

    非戦闘時のリジェネ(HP&MPの自動回復)がなくて、途中で拾った道具を駆使して四苦八苦しながら進む。最後は道具も尽きてカツカツだやばいぞ!っていう感じの。
    攻略には半日~一日掛かって良い。
    これぐらい長ければ逆にトイレ休憩とか行きやすくなるwし、苦労を一緒にした仲間とは仲良くなれるかも。
    あ、でも、MP回復手段って豊富にあるからどうやってもカツカツにはならないのかw

    みんなが長い長いと思ってるのって、ダンジョンの長さではなく待ち時間の長さなんじゃないの?と思うんだけど違うのかな?
    (6)

  9. #9
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    長い・・・ですかね?特に不満はありません。
    どちらかというと、短くされると、物足りなくなるると思います。

    例として、タムタラがあります。
    βでは今の倍以上の長さがあり、苦戦すれば1時間くらいかかってました。

    そもそも食事の効果が30分なので、30分以内にクリア出来るIDなんてナンセンスかと思います。
    (7)

  10. #10
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    私はどこのIDも程良い長さに感じます。
    最速に挑む、隅から隅まで見て回る、多種多様?
    すぐに終わるIDなんて冒険者として「冒険」できて無いのでは?と思ったり。
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