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  1. #131
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    Quote Originally Posted by Urim View Post
    クリスタルタワーの攻略時間は90~120分目安だそうですね。
    長いです。これだけIDが長いと言われてるのに。
    2時間拘束って時点でカジュアルと言えるんだろうか・・・。
    クリスタルタワーに限らずですけど、報酬半分にする代わり所要時間も半分みたいな調整ってできませんか?
    もちろん現状のIDは不味すぎるので上方修正した上での話になります。
    制限時間でなく攻略目安時間が、ですか…
    なんだか一世代前のゲームみたいですねー
    (11)

  2. #132
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    わたしもIDは長いかなって思います。神話のために古城アムダプールを周回しますが1回40分~50分です。神話300個集めるとなると膨大な時間がかかってしまいます。

    でも、この時間を20分以下にすることには反対です。
    始めてのIDとかはワクワクしますし、苦戦しながら時間ギリギリで倒せたときはとても気持ちよかったです。それは、敵が強かったり、ギミックがすごい難しかったり、ボスがつよかったりしたからです。
    もし、時間が20分以下になるように敵のHPを減らし、ギミックも少なくし、ボスのHPも少なくしてしまったらそんな達成感が味わえないように思います。
    できるのであれば、20分以下で難易度そのままがいいですが実際それは不可能だと思います。(ボスしかいないタイタンが大体20分程度かかっているのを見ると)

    いろんな方がCFについて触れていますが、わたしもダンジョンの「時間」調整よりもCFの即シャキできる環境を作っていただきたいです。
    (13)

  3. #133
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    仕方ないです。

    吉田P自体が廃ゲーマなので、現状の仕様でも軽め(カジュアル)だという事なのでしょう。
    ですので、諦めて現状を受け入れるか、FF14を止めるかのどちらかでしょうか…。
    (13)

  4. #134
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    Atomos
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    時間は短くして欲しい!
    でも難易度下げるとすぐ飽きる!
    装備が簡単に手に入ると面白くない!
    (4)

  5. #135
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    普通のPTの時はまぁ平気なのですが、変なPTとあたった時のこのIDの長さはやっぱり地獄です。
    イラっときてもとにかく我慢我慢…で

    30分以上我慢はさすがに胃が痛くなります。
    (14)

  6. #136
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    私個人的には、今の長さで不満は無いので、
    (ダンジョンを攻略したー、っていう達成感が得られるのには、
    これくらいの″時間的長さ″ではなく″距離的な長さ″は必要かな、と。)
    半分程度の距離の「ショートモード」が別途あればよいのではと思います。

    なので、

    「ノーマル」
    「ハード」
    「ショート」

    ですね。
    (4)

  7. #137
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    んー他のオンラインのアクション系ゲームのダンジョン、もしくはフィールドっていくつもエリアがあったりずっと長いと思うけどな~

    実際このゲームのダンジョンがやたら疲れるのはわかりますw
    原因は恐らくロールとしての役割をしながらザコ戦闘をこなしていく、この過程が他のゲームと違って楽ではないので
    時間は取られるし疲れもするんだと思っています

    ただ道中を一撃や数発で倒せたりフィールドクラスの敵で楽なザコにした場合、長いダンジョンも今とは違った感覚でできるとは思います、しかしこのゲームのデザインであるロールというものが破綻しかねません
    そういう意味では道中を短くなったなと感じさせたHカッパーやハウケタなどは適度でいいなと思いましたし、ザコも硬いの1で柔らかいの数匹とかのグループでロールを壊さない程度に楽にしようとする姿勢が自分には見えました

    長いダンジョンも良いのだと思っています、ですがこのゲームのロールを大事にするデザイン上、疲労という点から見るとエンドコンテンツとして出すダンジョンの場合
    経験値がいらないわけですし以下のような提案はどうかと考えてみました。

    パターン①道中ザコ敵はでない

    パターン②道中ザコ敵を極力減らす

    パターン③中ボスはでない、ラスボスのみ

    パターン④すべて今まで通りだがなにしろ金からアイテムから報酬がやたらと豪華で良い!

    エンドコンテンツでの話になりますが
    上記のようないくつかのバランスだと長いダンジョンも疲れずにいけそうかなと思いました。
    (2)

  8. #138
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    昨日、休日で1日エオルゼアにインしていましたが、IDに行ったのは3回位でした。
    一回一回のIDで気力体力を持っていかれるので周回しなくてはいけない仕様(に見える)のになかなか出来ない状況です。

    実装済みのものはともかく、今後、気軽に入れるIDが実装されることを望みます。それこそ、謳い文句にあるようなカジュアルに出きるものを
    (17)

  9. #139
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    なんか新着にあがってきていたから書き込んでおこう。
    私も長いなーと感じる派です。
    クリタワはボスラッシュステージでとても楽しく作られているけれど
    個人的には半分でいいなーと。
    そんくらいの感覚です。
    地下で三本道の扉をあけドラゴンを倒しべひんもすが立ち塞がりティターンと対決する。

    いまのとこどのIDも探索要素はほぼなく、敵をたおしつつ進んでクリアするだけなので
    やはり間延びして長いなと感じます。
    特にクリアする必要がなく、60分ダンジョンの中で自由に狩りをするもよし、釣りをするもよし
    写真をとるもよし、リポップで強敵がわいたり全滅したりで
    制限時間きたらまたねーっていうダンジョンだったらまた印象はちがうんだけどねー。
    (22)

  10. #140
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    長いですねぇ・・・。
    ライトユーザーのフレンドはID疲れるって行きたがらないです・・・。
    正直なところ私も拘束長いのと疲れるのでワンダ以外行く気になれない・・・。

    IDもリーヴみたいに難易度設定できればいいのに・・・。
    (18)

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