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  1. #201
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    個人的には一回一回が非常に疲れます。

    テーマパークを例に出してる吉田Pの発言を思い起こせば、ですが、
    どうせなら「次どれ行こう?!」になる位がちょうどいいはずなのです。
    けれども速攻でカンストしてしまう新生ではそれが絵に描いた餅状態なのが残念です。
    現状では、最初のクラスがカンストを迎える過程位が一番楽しく、
    毎日でもやることがあって、明日はもっと先へ進もう!と思える時期があまりにも短すぎるのです。

    しかも、当の昔に乗り尽くした遊具に、

    ~回乗ってきなさい
    ~回乗ったらおまけあげます
    ~回乗ったら次の遊具に乗れる権利をあげましょう
    初心者と乗ったら更におまけあげます

    こんな感じだと私は感じています。

    早速、テーマパークとしては設備投資の厳しい場末のテーマパークですか?
    消費型コンテンツだと言われていた方が別スレでおられましたが、
    正に、その通りだと思います。

    Wizardryを例に出されている方もおられますが、アレは、

    ダンジョンに潜る度
    扉を開ける度
    宝箱を開ける度
    正体不明のアイテムを鑑定する度
    未知のモンスターと出会う度
    新しい階層のマップを方眼紙に書き込む度

    それぞれに一喜一憂し、先へ進み、力尽き、灰になり、
    それでもまたダンジョンへ潜ろう!そう思える作品でした。
    はっきり言って究極のマゾゲーだと思います。
    それでもわくわくする出会いはそこかしこに、何度通った道でも潜んでいます。

    それらが新生には稀薄で、
    一度通った道は新生してからも綺麗だけれども誰も、立ち止まりません。
    延々と同じ遊具をルーレットで何度も何度も乗るしかありません。
    PTやバトルシステムに制約が多すぎて、遊び方を限定、強要されています。
    結果して、

    トークンの為
    錬成の為
    装備ロット勝負の為

    かなり早い時期にも関わらず、作業になり下がるのだと私は考えます。
    投資コストを考えると非常に残念だと思ってしまいます。
    相当な費用と時間を費やしているらしいレイドとIDがこのまま続くとして、
    この先9年間もこんな作り方で行くのでしょうか?

    私は正直おなかいっぱいです。
    エオルゼアの危機以外で「冒険へ行く」為にIDは存在してはいけませんか?

    私はそこが不満です。
    (48)

  2. #202
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    しいて言えば敵撃破数のアチーブくらいしかもらえませんよね。
    道中の雑魚倒しても。botてフィールドにしかいないと思ってますが
    bot対策でIDの雑魚からも何もドロップしないんですかね?
    (3)

  3. #203
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    アビセア前のFF11デュナミスとかに慣れてる自分的には然程長くは感じないですが、
    14のプレイのテンポと言うかだとそう感じてしまうのかもですね
    個人的な所だとフィールドの一環として物凄く深いダンジョンとかあったら篭っちゃいそうですがまぁそれは別の話ですね :-p
    (5)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    しいて言えば敵撃破数のアチーブくらいしかもらえませんよね。
    道中の雑魚倒しても。botてフィールドにしかいないと思ってますが
    bot対策でIDの雑魚からも何もドロップしないんですかね?
    FF14の機械人形達は旧ワンパレ行きまくりですよ。プレイヤーサーチで黒のみ+Lv50+J以外でサーチするとわかります。
    そして・・・今回のエキスパからアムダハード・ワンパレハードでは雑魚からギルが出なくなった模様・・・。機械人形対策かなと。
    でも黙約ではギル落とすんですけどね。
    (2)
    ~暁の地平線に
        勝利を刻み込みなさいっ!~

  5. #205
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    え、ギル落とさないんです?気づかなかった…。
    そういえば黒集団がーてスレありましたね
    (1)

  6. #206
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    既存ダンジョンの一部分(例えばボス1体分くらいの距離)を使って、短時間で終わる
    「ギルドオーダーII」みたいなコンテンツを作ればいいんじゃないですかね?
    中身的にはボスバトルがメインでちょっとだけ雑魚がいるバハムートタイプでしょうか。

    報酬は、まあ通常のIDより少なめだけど、時間も1/3以下(6分前後?)とかなら、
    時間や気分に応じて、行き分けられる気がしますが。

    既存ダンジョンの使い回しなら、コスト&工数も抑えられるでしょうし。
    せっかくダンジョンマップ(のグラフィックが)作りこまれているのに、
    ただ通り過ぎるだけの場所になっている、そのIDでしか使わない、
    というのは、ちょっともったいないですしね。
    (4)

  7. #207
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    モブやボスを倒す楽しみがないですね。

    基本的にコンテンツは全滅ありきのギミック、周回しようにも毎回コンテンツファインダーでシャキーン!とやるだけ、
    アイテムいっぱいもって忘れ物がないか確認して、できるだけ1回でたくさんボスを倒せるように装備考えて・・・
    ポーションとかギリギリだけど、次でいいもの出るかもしれないから粘ってみる!
    やっべ死んだ!装備落としちゃったー><!
    みたいな冒険がないですね。
    (7)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  8. #208
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     報酬を今の1/3程度にすれば、20分でクリアできる規模に縮小できるように思います。
     楽しめるかどうかは分かりませんけど。
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  9. #209
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    新しく追加されたIDの敵がとにかく硬い無駄に時間かかってイライラする
    ご丁寧に敵を全部倒さないと先に進めないようになっててストレス倍増
    これでDPSが持ってる武器がアートマだった日には抜けて30分待ったほうがマシですよ
    (11)

  10. #210
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    Quote Originally Posted by 1122 View Post
    DPSが持ってる武器がアートマだった日には抜けて30分待ったほうがマシですよ
    自分以外の盾・DPSが全員アートマとかありました(´・ω・`) 防具は戦記とかだったけど・・正直しんどいですね。

    ダンジョン以外の別の問題になりますが今のダンジョンって必要ILが設定されていますが、設定もかなり低くされていて正直あまり意味が成されていないんですよね。
    今回追加されたダンジョンですら2.0のフル神話装備でいけるIL90ですから
    武器が最悪ゼニスとかでも戦記でアクセなどでILさえ底上げさえすればいけちゃうのも問題だと思います。

    そこそこ装備の揃ったPT(IL110ぐらい)で20分弱ぐらいで終わるのでそれぐらいを想定して設定してると思うんですがILが低ければもっと時間がかかるわけですよね。
    今のエキスパID全員IL90でいけば一体どれぐらい時間がかかるんでしょうね?(愚痴終わり)


    昔ワンダラーやアムダでダッシュが流行ったのも、トークン目当てもありますが無駄な戦闘やダンジョン自体の拘束時間が長いのが原因で始まったのだと思いますし、
    その様なやり方を開発が想定外の一言で封じておいて、作った一本道のレール上をひたすら長々と進んでねというのも正直しんどいです。
    (11)
    Last edited by ViviOrnitier; 01-25-2015 at 12:42 AM.
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

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