同じく報酬=シャード100個といわれて納品したら5個でした・・・w
おい!wガッカリだよ!
いつか当たりが出たりするのかな?
そういうサプライズだったら結構好きなので、取り合えずまたやってみます。
報酬が高かったら、またお使いクエストに縛られる~とか文句が来るからじゃないですかねぇ。
高い修練につられてリーヴこなすだけでINできる時間使い切っちゃう人、まだ結構居ますよね、たぶん。
そうならないようにとの運営の配慮に違いない。
さて、真面目に考えると、依頼次第ではランク上げ用以外のレシピや普段使わない素材にも
光が当たる可能性がある良いコンテンツだと思いますよ。ギルの使い道にもなりますし。
今はランク低い製作1回で済むので移動時間の方が気になるけど、
大口注文やセット注文なんかが入ると、また変わってくるんじゃないかな。
依頼の物つくってたら修練貯まってたとか。全プレイヤー同じ依頼みたいだし、バザーにしても良いですよね。
買って納品するだけで修練もらえるなら時間短縮って考えるひと出ないかな。今後出るであろう高ランクの依頼に期待!
とりあえず、『!マーク』は変更してほしいです。
サブクエかと思って、いつもチェックしちゃいます。
『納品クエストマーク』にしてください。
効率効率と言いたくないですが
修練値が500×7(回分)×11(ギルド数)=38500
やるのに何時間かかるのでしょうか?
それから多い少ないを判断した方がいいと思います。
チャージ制、受注の機会は増えますね。毎日インできるわけでもないし。自己完結できる場合はいいですね。
でもそうなると、調達依頼のボードに書き込まれる内容は、人によって違うのかしら。
ボードをみて対応する職のクラフターが製作 → それ以外の職の人が購入して納品。
って流れが難しくなる気がする。(おそらく運営が狙っている)市場の活性化にはならないかもね。
チャージ制にしても依頼内容が変わらず、数がこなせるだけならこの問題は解決するけど。それはそれでモニョモニョするなぁ。
彫金の報酬でセプターもらえたわたしは大当たりのようです(キリッ
新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。
報酬にギルがあるのですが、これってインフレを助長しないですかね?
でも、リーヴ報酬で歯止めが効いていない状態だからあまり気にしなくていいんですかね?
要するに、
報酬は、アニマとか、トークンとか、疲労度回復してくれる薬とか、修理半額になるよチケットとか、足が速くなるよ薬とか、持ってるだけでレイズかかるよ護符 とかとか
ギル以外の何かにしてくれる方が、ありがたいなぁとか思ったり!
Last edited by lulu; 04-28-2011 at 12:56 PM.
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