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  1. #11
    Player Ahmbor's Avatar
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    V'ayne Mayathi
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    Quote Originally Posted by Feilina View Post
    Das ligt an der Achitektur der PS3. Soweit ich weiß hat die Grafikchips im Einsatz. Deswegen war damal auch die Leistung der PS3 in aller Munde und so mancher Mythos wurde geboren.
    (Es soll zB ein Schurkenstaat mehrere Hundert Geräte geordert haben usw. Einfach mal Google fragen)
    Das lag aber an der CELL CPU und nicht an der GPU.

    Und ja. Der größte heutige Schurkenstaat der Welt betreibt PS3s.
    https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#Sonstiges
    Eine Forschungseinrichtung der United States Air Force betreibt einen Cluster aus 1.716 PS3 als Supercomputer und nutzt den sogenannten Condor Cluster zur Datenanalyse.
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  2. #12
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    KarstenS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ahmbor View Post
    Was mich überrascht ist das das Spiel merklich mit der Leistung der Grafikkarte skaliert und nicht wie andere MMORPGs stark CPU abhängig ist.
    In der Beta 2 war das auch noch so. Dort hat die Engine nur 2 Cores unterstützt, wodurch jede Stock CPU zum Flaschenhals wurde. Mit der Beta 3 haben sie dann eine Engine gebracht, die auch mehr Kerne sinnvoll nutzt. Dadurch sind auch schwächere 4 Kerner gut dabei. 4 echte Kerne solltens für dieses Spiel jedoch schon sein. Die neue Engine war meiner Meinung nach auch wirklich nötig, weil selbst mit High End CPUs ohne Übertakten die Ergebnisse zwar nicht schlecht, aber auch nicht wirklich gut waren.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  3. #13
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    KarstenS's Avatar
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    Hier mal just for fun die neuen Baytrail Atoms. Im konkreten Fall ein Dell Venue Pro 8. Um dem Ding eine kleine Chance zu lassen habe ich manuell alles auf Minimum gedreht.

    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #14
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    ZaxLavayi's Avatar
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    Spiele dennoch lieber an der Playstation.
    (0)


    »Yevon« ist eine familiäre, freie Gesellschaft in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
    Beheimatet sind wir auf den Server Odin (EU). Wir spielen PvE- sowie PvP-Content gleichermaßen.
    Bei uns steht der Spaß im Vordergrund, aber natürlich sind wir sehr zielstrebig.

  5. #15
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    Lailesh's Avatar
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    Damit hier mal was ordentliches kommt.... schon komisch das alles hier "extrem hoch" haben soll ...
    Windoof 7 64 Bit Premium Service Pack 1
    Intel Core I7 - 2600 CPU @3.04 GHz 3.04 GHz
    RAM 6 GB

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn-Benchmark (Charaktererschaffung)
    Bewertungszeit:19.02.2014 12:33:26
    Punktzahl:5546
    Durchschnittliche Bildrate:46.229
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  6. #16
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    Summoner Lv 60
    Bewertung:Sehr hoch
    -Du kannst selbst bei hoher Grafikeinstellung mit sehr gutem Komfort spielen.
    Bildschirmgröße: 1280x720
    Bildschirmmodus: Fenster
    Grafikvoreinstellungen: Benutzerdefiniert
    Anzeigeeinstellungen
    -Die Darstellung allgemein verbessern (HDRR) : Aktivieren
    -Verdeckte Bereiche vereinfacht berechnen (Occlusion Culling) : Aktivieren
    -Entfernte Details vereinfacht anzeigen (LOD) : Deaktivieren
    -LOD-Daten nur wenn nötig laden (Streaming) : Deaktivieren
    -Reflexionseffekte in Echtzeit : Hoch
    -Gezackte Ränder glätten (Anti-Aliasing) : Niedrig (FXAA)
    -Durchscheinendes Licht : Hohe Qualität
    -Grasdetails : Fein
    Schatten anzeigen
    -Eigenen : Anzeigen
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  7. #17
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    Summoner Lv 60
    -Andere : Anzeigen
    Schatten
    -Schatten vereinfacht anzeigen (LOD) : Aktivieren
    -Schattenauflösung : Hoch: 2048 Pixel
    -Schattenkaskadierung : Lang
    -Schattenweichzeichnung : Detailliert
    Texturdetails-Texturfilterung : Anisotropisch
    -Anisotropischer Filter : x8
    Lebendige Körperdarstellung
    -Selbst : Voll
    -Andere : Voll
    Bildschirmeffekte-Abdunkelung zum Bildschirmrand hin (Randverdunkelung) : Aktivieren
    -Verwischung bei bewegten Objekten (Radiale Unschärfe) : Aktivieren
    -Raumtiefe betonen (SSAO) : Stark (hohe Belastung)
    -Blendeffekte (Glare) : Stark
    Effekte in Videosequenzen
    -Tiefenschärfe (DOF) : Aktivieren
    Systemumgebung:
    Windows 7 Home Premium 64-Bit-Version (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532)
    Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
    6125.629MB
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  8. #18
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    NVIDIA GeForce GTX 650(VRAM 3778 MB) 9.18.0013.3467
    Dieser Benchmark gibt keine Garantie, dass FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn auf deinem Computer laufen wird.
    Offizielle Website von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn http://eu.finalfantasyxiv.com/?lang=de
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten.

    so ^^"
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  9. #19
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    Grade meine neue Sapphire R9 270x mit 4 GB Ram eingebaut und den Test mal durchgerasselt:

    System:
    Radoen R9 270x 4 GB DDR5 RAM
    AMD FX 4100 Quad Core @3,6 GHz
    8 GB RAM


    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn-Benchmark (Charaktererschaffung)
    Bewertungszeit:20.02.2014 14:45:38
    Punktzahl:8297
    Durchschnittliche Bildrate:70.380
    Bewertung:Extrem hoch
    -Du kannst mit allerhöchstem Komfort spielen. Jede Grafikeinstellung kann problemlos gewählt werden.

    Bildschirmgröße: 1920x1080
    Bildschirmmodus: Vollbild
    Grafikvoreinstellungen: Maximum
    Anzeigeeinstellungen
    -Die Darstellung allgemein verbessern (HDRR) : Aktivieren
    -Verdeckte Bereiche vereinfacht berechnen (Occlusion Culling) : Deaktivieren
    -Entfernte Details vereinfacht anzeigen (LOD) : Deaktivieren
    -LOD-Daten nur wenn nötig laden (Streaming) : Deaktivieren
    -Reflexionseffekte in Echtzeit : Hoch
    -Gezackte Ränder glätten (Anti-Aliasing) : Niedrig (FXAA)
    -Durchscheinendes Licht : Hohe Qualität
    -Grasdetails : Fein
    Schatten anzeigen
    -Eigenen : Anzeigen
    -Andere : Anzeigen
    Schatten
    -Schatten vereinfacht anzeigen (LOD) : Deaktivieren
    -Schattenauflösung : Hoch: 2048 Pixel
    -Schattenkaskadierung : Lang
    -Schattenweichzeichnung : Detailliert
    Texturdetails
    -Texturfilterung : Anisotropisch
    -Anisotropischer Filter : x16
    Lebendige Körperdarstellung
    -Selbst : Voll
    -Andere : Voll
    Bildschirmeffekte
    -Abdunkelung zum Bildschirmrand hin (Randverdunkelung) : Aktivieren
    -Verwischung bei bewegten Objekten (Radiale Unschärfe) : Aktivieren
    -Raumtiefe betonen (SSAO) : Stark (hohe Belastung)
    -Blendeffekte (Glare) : Stark
    Effekte in Videosequenzen
    -Tiefenschärfe (DOF) : Aktivieren

    Systemumgebung:
    Windows 7 Ultimate 64-Bit-Version (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532)
    AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
    8174.117MB
    AMD Radeon R9 200 Series(VRAM 4095 MB) 8.17.0010.1247

    Dieser Benchmark gibt keine Garantie, dass FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn auf deinem Computer laufen wird.

    Offizielle Website von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn http://eu.finalfantasyxiv.com/?lang=de
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten.

    (Twitter-Text)
    http://sqex.to/ffxiv_bench_de #FFXIV Punktzahl:8297 1920x1080 Maximum AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor AMD Radeon R9 200 Series
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    Last edited by Jiola; 02-20-2014 at 10:55 PM.

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